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文檔簡(jiǎn)介
1、手機(jī)游戲已經(jīng)成為大眾消磨時(shí)間的主要方式,不管是在公交車上、地鐵上或是休息區(qū),都可以看到有很多人低著頭,臉上反射出電子屏幕的光線。在當(dāng)代社會(huì)手機(jī)用戶基數(shù)巨大,產(chǎn)品更新?lián)Q代速度快,對(duì)技術(shù)平臺(tái)和終端普及的依賴性強(qiáng),手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)和推廣成本也相對(duì)較少,進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的門(mén)檻也低了很多。對(duì)于現(xiàn)在主流的手機(jī)平臺(tái)有IOS、Android、WPhone、BlackBerry,公司出一款產(chǎn)品,怎么讓這款產(chǎn)品在不修改或者是在很少修改的情況下,在關(guān)注的幾個(gè)平臺(tái)下
2、都能夠成功運(yùn)行,是各大公司密切關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槿绻鲜龅膯?wèn)題得以解決的話,能夠?yàn)楣竟?jié)省大量的人力、財(cái)力,公司可以把大量的精力放在提高產(chǎn)品的內(nèi)容上,而不必太多地關(guān)注跨平臺(tái)等細(xì)節(jié)問(wèn)題。
本文的主要內(nèi)容就是基于跨平臺(tái)游戲引擎Cocos2d-x,通過(guò)對(duì)引擎內(nèi)部技術(shù)和Android交叉編譯平臺(tái)的研究、學(xué)習(xí),利用引擎提供的CocoStudio場(chǎng)景編輯器,開(kāi)發(fā)出一款可以本地答題和網(wǎng)絡(luò)答題的游戲。本地答題就是自己將題庫(kù)導(dǎo)入到游戲中,通過(guò)
3、游戲加載題庫(kù),完成相應(yīng)答題,網(wǎng)絡(luò)答題就是自己通過(guò)服務(wù)器和其他在線的玩家完成PK,這款游戲不僅可以?shī)蕵?lè),還可以使得用戶利用閑暇的時(shí)間,學(xué)習(xí)自己關(guān)注的一些知識(shí)內(nèi)容,主要內(nèi)容有:
首先介紹了手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和市場(chǎng)需求,闡明了游戲產(chǎn)品廠商對(duì)跨平臺(tái)游戲引擎的需求,進(jìn)而對(duì)Cocos2d-x游戲引擎進(jìn)行介紹,并且對(duì)比當(dāng)下的幾款比較知名的游戲引擎,引出Cocos2d-x的優(yōu)點(diǎn)以及選擇Cocos2d-x的原因。接著對(duì)Cocos2d-x中的相關(guān)技術(shù)
4、進(jìn)行闡明并設(shè)計(jì)此款軟件,包括客戶端框架、服務(wù)器框架、引擎中場(chǎng)景渲染方式、場(chǎng)景管理方式、場(chǎng)景切換方式、游戲中數(shù)據(jù)保存方式、網(wǎng)絡(luò)通信方式(完成端口)、客戶端服務(wù)器端拼包、解包方式、服務(wù)器端配對(duì)管理方式、題庫(kù)管理方式、消息投遞方式、Cocos2dx與Android交互方式、消息加密、解密、測(cè)試以及項(xiàng)目中需要使用的其他相關(guān)技術(shù)進(jìn)行一一闡明。并且詳細(xì)說(shuō)明游戲客戶端和服務(wù)器端的系統(tǒng)框圖結(jié)構(gòu)和游戲中網(wǎng)絡(luò)通信信息處理模塊等細(xì)節(jié)內(nèi)容。
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