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1、學(xué)習(xí)內(nèi)容:通過活動區(qū)游戲來實施《指南》作者:華東師范大學(xué)華愛華內(nèi)容摘要:一、實施《指南》當以游戲為基本活動(一)游戲?qū)嵤吨改稀返闹匾饬x1.游戲是學(xué)前教育的專業(yè)特殊性所在幼兒園要“以游戲為基本活動”,這是我國學(xué)前教育改革中的一個重要命題,也是我國幼兒園課程改革的重要指導(dǎo)思想,目的在于幼兒園教育的“去小學(xué)化”和“去學(xué)科化”。對幼兒來說,游戲的重要性在于他們的年齡特點,其發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點決定了他們的學(xué)習(xí)和發(fā)展離不開游戲。對教師來說,學(xué)
2、前教育與學(xué)校教育的最大專業(yè)性區(qū)別在于游戲,而不是上課,游戲最能體現(xiàn)學(xué)前教育的專業(yè)特殊性。因為組織和指導(dǎo)兒童游戲的專業(yè)技能,通過游戲促進幼兒發(fā)展的專業(yè)能力,是其他學(xué)段教師難以取代的。對兒童游戲的把握,才是學(xué)前教育專業(yè)教師的拿手好戲和看家本領(lǐng),也是幼兒園教師專業(yè)地位的重要體現(xiàn)。2.《指南》提示我們:游戲是促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑《指南》中的目標告訴我們:幼兒階段應(yīng)該學(xué)什么。《指南》中的教育建議告訴我們:促進幼兒發(fā)展的方式是什么。《指南》
3、中的說明部分告訴我們:促進幼兒發(fā)展的方式為什么是這樣的。我們知道,《指南》就幼兒發(fā)展的五大領(lǐng)域提出了32條目標,并列舉了各年齡段目標達成的典型表現(xiàn)以供教師參考。這些目標告訴我們,在幼兒階段,哪些東西是最值得學(xué)的,我們可以從哪些方面為幼兒創(chuàng)設(shè)有助于發(fā)展的物理環(huán)境,可以從哪些方面為幼兒營造健康成長的心理氛圍,我們可以從哪些方面關(guān)注幼兒的發(fā)展,以及如何了解他們的發(fā)展狀況。然而,《指南》中大部分目標的陳述方式,卻并非是一種具有可操作性的行為界定
4、,因此很難像行為目標那樣直接用于訓(xùn)練,更難直接作為評價指標用于測查。所以,《指南》通過教育建議來告訴我們,用怎樣的途徑和方式來促進幼兒實現(xiàn)這些目標。我們認為,《指南》中目標的這種表述方式本身體現(xiàn)了教育的價值取向。首先,目標沒有作年齡分段,每一條目標適用36歲的所有兒童,不用年齡來一刀切,也就是允許幼兒在這個年齡范圍內(nèi)先后達成目標,強調(diào)的是發(fā)展的連續(xù)性、差異性和過程性。因為“學(xué)習(xí)與發(fā)展”意味著幼兒內(nèi)在自發(fā)的生長,目標的達成是一個小步遞進的
5、過程,不可能用同一種方式,讓同一個年齡段的所有幼兒,在同一個時間達成同一個目標。那么游戲恰恰體現(xiàn)了這一價值,它能使幼兒經(jīng)常在不同情景下重復(fù)類似行為,在經(jīng)驗的不斷累積和強化中,逐漸達成目標。其次,為了便于教師對目標的理解和對幼兒發(fā)展狀況的了解,《指南》在每一條目標下面列舉了各年齡段的典型表現(xiàn)。這些典型表現(xiàn)的陳述方式雖然已經(jīng)具體到行為特征,但除了健康領(lǐng)域和其他領(lǐng)域的部分條目外,同樣不具有可測量性,也就是說,幼兒是否達成某一條目標,不能用單個
6、任務(wù)進行評量,而是需要教師在幼兒游戲過程中通過經(jīng)常反復(fù)的觀察,才能做出判斷。正因為如此,《指南》中的教育建議不僅告訴我們應(yīng)該在日常生活和游戲中如何指導(dǎo)幼兒,實際上也告訴了我們在生活和游戲中如何關(guān)注幼兒,同時還告訴我們應(yīng)當如何反思我們的教育行為。例如:“愿意與人交往”這一條目標,是不可能通過上課或某個活動的設(shè)計直接教給幼兒的,它一定如“教育建議”中所要求的、是在“建立親密的親子關(guān)系和師生關(guān)系”中形成的,這種親密關(guān)系也只有在自由寬松的游戲中
7、才能建立;也不可能通過設(shè)計某一個問題來測定幼兒對這一目標的達成度,它一定是教師在長時間的關(guān)注中了解并判斷的。當我們發(fā)現(xiàn)某個幼兒沒有表現(xiàn)出這一目標下“喜歡和長輩交談,有事愿意告訴長輩”的行為表現(xiàn),那我們首先反思的應(yīng)該是自己的教育行為,即親子關(guān)系和師生關(guān)系是否一行為已經(jīng)得到了充實和發(fā)展,或這種玩具材料對他發(fā)展的潛在價值已經(jīng)基本實現(xiàn)。從這個意義上說,那種一玩就膩即幼兒不愿意重復(fù)去玩的材料,對他們發(fā)展的潛在價值不大。從這個意義上說明,游戲為幼兒
8、提供了自發(fā)練習(xí)的機會。第三,“嘗試性行為”是幼兒游戲的另一個常見表現(xiàn)。根據(jù)維果斯基的觀點,兒童在游戲中往往不滿足于已經(jīng)達到的行為水平,他們總是以略高于日常的水平來嘗試新的游戲行為。比如,當他們已經(jīng)玩慣了滑滑梯游戲,并且對于爬上去滑下來已經(jīng)玩得很熟練了,這時他們便不滿足于已有水平,開始嘗試一種新的滑滑梯方法,或許不再從樓梯爬上去,而是從滑板這邊攀上去;或許不再正著滑,而是趴著滑。當兒童小心翼翼并成功地嘗試了新的玩法后,他便又開始重復(fù),直到
9、玩膩,這種新的行為水平得以鞏固,于是又開始新的嘗試。每當兒童嘗試一種新的玩法時,他們總能準確地估計自己的能力,并調(diào)整自己的行為水平,新行為所體現(xiàn)的水平略高于原有水平,而不會去嘗試自己力所不及的高難度行為。正如維果斯基所說,游戲是兒童自己創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)(而教學(xué)需要教師估計兒童的最近發(fā)展區(qū))。可見,兒童在游戲中是小步遞進地自我發(fā)展的。2.幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)效應(yīng)(1)游戲使幼兒聰明。常言道:“會玩的孩子聰明?!薄皶妗敝傅氖怯螒蛩礁撸奥?/p>
10、明”指的是認知水平高,這也印證了游戲水平與發(fā)展水平相同步的觀點。那么,為什么游戲能使孩子聰明呢這與游戲的三個重要特征有關(guān)。第一,游戲是一種“重過程,輕結(jié)果”的活動。我們知道,游戲的本質(zhì)是非功利性的,幼兒游戲的目的就是游戲本身,而不為其他。因此,幼兒游戲時并不在乎結(jié)果,這與用一種方法達到一個目的的功利性活動不同,游戲中的幼兒總是變換著方法一遍一遍地重來。比如搭積木時,幼兒總是搭好了就拆,拆掉了換一種方法再搭。這種變換著花樣地做同一件事情,
11、表明幼兒總是在游戲中實踐用不同的方法達到同一個目的,這就極大地促進了幼兒思維的靈活性和發(fā)散性。第二,幼兒在游戲中經(jīng)常因缺乏相應(yīng)的材料而使用替代物,這種對替代物的使用有兩種表現(xiàn)。一是用不同的方法作用于同一種材料,比如,在不同的游戲情景下,一根木棒可用于表征:當馬、當槍、當劍、當老爺爺?shù)墓照?、當孫悟空的金箍棒;一根木棒也可用于工具,比如用來測量、敲打、夠物、當杠桿來撬等等。二是用同一種方法作用于不同的材料,比如,當游戲中需要測量并比較長短時
12、,可以用尺、木棒、繩子、紙條、鞋子等各種材料。游戲中這種對物體使用的轉(zhuǎn)換替代特征,對幼兒同樣是一種思維靈活性和發(fā)散性的練習(xí)。第三,相比教師設(shè)計的教學(xué)活動,游戲具有很大的隨機性和不確定性。正是這種不確定性,就經(jīng)常給正在游戲的幼兒帶來始料不及的問題,比如球滾到樹洞里了,沙包扔到樹權(quán)上了,繩子不夠長了,棍子突然斷了,線被纏住了,玩伴不高興了……,為了實現(xiàn)自己的游戲意愿,幼兒總是竭盡全力、想方設(shè)法自己去解決問題,而為了游戲的需要,幼兒往往玩中生
13、智。可見,游戲使幼兒有更多機會去運用各種策略解決問題,使幼兒增長智慧。(2)游戲中的學(xué)習(xí)對幼兒發(fā)展具有長遠效應(yīng)。在此我們要強調(diào)的是,雖然集體上課與自發(fā)游戲都能促進幼兒的發(fā)展,但是其學(xué)習(xí)效應(yīng)有很大的區(qū)別,前者可以帶來即時效應(yīng),尤其是關(guān)于知識技能的教學(xué),其目的性很強,教什么學(xué)什么,是否學(xué)會,馬上就能在幼兒身上得到反映。而游戲則不然,它是在潛移默化中小步遞進的能力提升和智慧增長,帶給幼兒的是聰明。這種聰明雖不如識字背詩那樣顯而易見,卻能在以后
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