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文檔簡介
1、1幼兒園活動區(qū)域游戲優(yōu)秀案例幼兒園活動區(qū)域游戲優(yōu)秀案例游戲名稱:表現(xiàn)性活動區(qū)游戲:自助存取款機游戲名稱:表現(xiàn)性活動區(qū)游戲:自助存取款機年齡班:大班年齡班:大班游戲游戲來源來源在的幼兒生活中,一杯牛奶、一塊蛋糕、乘一次公交車、看一場電影,都要接觸到錢。因而,幼兒積累了一些有關人民幣的知識,或使用過一定面額的人民幣進行購物。大班幼兒對數(shù)的理解是一個關鍵期,在日常環(huán)節(jié)中滲透數(shù)概念,利于幼兒理解和接受,為幼兒進入小學學習數(shù)學奠定良好的基礎。根據(jù)
2、《指南》中提出的:“學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中一些簡單的問題”,我們在班級開設一個“自助存取款機”。讓幼兒從存取款機里存取錢,然后到各個區(qū)域進行購物、消費,在游戲中懂得簡單的錢幣交換,了解貨幣的使用方法,在游戲過程中自然而然地運用增強加減能力。預期預期目標目標1通過游戲活動,讓幼兒學習運用“9”以內的組成及加法,并嘗試連加。2感受數(shù)學游戲活動的樂趣,提高幼兒思維的準確性、敏捷性。3在情境游戲中感受貨幣的應用,發(fā)展與人交往以及解
3、決問題的能力。材料材料投放投放自制自助存取款機、1、2、5元假鈔印章、印泥、小張白紙、擴音器游戲游戲玩法玩法一、取款:(一)幼兒根據(jù)自己取款需要插卡取款。(二)1客戶插卡——自助取款機(操作人員)發(fā)出語音提示:請輸入密碼2客戶根據(jù)語音提示輸入密碼——自助取款機(操作人員)發(fā)出語音:請輸入取款金額3客戶根據(jù)提示選擇金額(用手指著取款點數(shù))——自助取款機(操作人員)根據(jù)屏幕上客戶的取款金額(點數(shù))數(shù)出相應鈔票,放入出鈔口并發(fā)出語音提示:請取
4、款。4客戶取到自己鈔票點數(shù)后點個頭,表示所取鈔票數(shù)量正確,自助取款機(操作人員)發(fā)出語圖片3員)根據(jù)屏幕上客戶的取款金額(點數(shù))數(shù)出相應鈔票,放入出鈔口并發(fā)出語音提示:請取款。(4)客戶取到自己鈔票點數(shù)后點個頭,表示所取鈔票數(shù)量正確,自助取款機(操作人員)發(fā)出語音提示:請取卡,謝謝!第一次自助取款機第二次調整后自助取款機?游戲推進游戲推進二:觀察分析觀察:觀察:各區(qū)投放不同標志銀行卡、自助取款機改進成互動后。游戲一開始,區(qū)域里幼兒商量輪
5、流出門消費,輪到的幼兒拿到銀行卡后,就在自助取款機游戲區(qū)排起了隊。由于第一次玩新材料,孩子們比較不熟取錢流程。但取款機(里面操作人員)比較熟悉流程,會互相提醒、引導取錢的客戶如何操作,避免了多取現(xiàn)象。顧客都要取錢后才能進行逛街游戲,興奮地心情很難使孩子們按照一定的秩序排隊等候??矗〗裉煲膊焕?。還沒等第一位顧客取好錢,后面的顧客就迫不及待的擠到插卡窗口,語氣很急的說:“快快快,我要取五塊錢。”前面取錢幼兒差點被他擠得摔跤。而自助操作的人
6、員則更是顯得手忙腳亂,小嘴巴里還不停的說道:“哎!忙死了!忙死了!”雖然他一再要求顧客們排隊取錢,但效果很差,幾乎沒有顧客愿意聽從工作人員的話!最后,只能由我這個“董事長”親自出馬,才暫時穩(wěn)定了推擠的現(xiàn)象?!按恪⑦青暧皹抢镔嵙隋X,老板要去存錢,可是只有取款功能,這些錢怎么辦?!狈治觯悍治觯河捎谖覀兇螅?)班總人數(shù)為36人,投放銀行卡區(qū)域有6個,每次游戲的工作人員與顧客的人數(shù)比例為1:6。試想想,6位小顧客怎可能乖乖的排起長隊慢慢等候
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