運動控制器系統(tǒng)軟件設計及運動平滑處理研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著市場對運動控制器需求的不斷擴大,用戶對運動控制器功能要求多樣化。研究和開發(fā)具有開放式結構運動控制器,具有重要的實用價值和意義。鑒于DSP強大的高速實時處理能力和豐富的外設功能以及FPGA的硬件邏輯控制性能,采用DSP+FPGA相結合的運動控制器已成為開放式運動控制器的主流,并被廣泛應用。
   論文以基于DSP+FPGA的運動控制器為硬件平臺。簡單介紹了運動控制器的硬件結構和主要寄存器,并在運動控制器硬件資源基礎上設

2、計和開發(fā)系統(tǒng)軟件。采用層次化和模塊化設計思想,把系統(tǒng)軟件分為三層:應用層、功能層和硬件驅動層。其中應用層屬于上位軟件,功能層和硬件驅動層為下位軟件。并詳細設計系統(tǒng)主程序,上位機和下位機通訊以及庫函數(shù)。
   論文實現(xiàn)了運動控制器的關鍵技術,包括速度控制、插補算法和位置伺服控制。在速度控制中,論文詳細分析比較了梯形和S形加減速控制曲線的原理和特點,并編程實現(xiàn)了這兩種加減速控制曲線。插補算法研究中,系統(tǒng)主要采用數(shù)據(jù)采樣插補算法,并詳

3、細研究了直線和圓弧插補算法且編程實現(xiàn)。在圓弧終點判斷實現(xiàn)過程中,采用一種新的終點判斷方法—角度終點判斷。位置伺服算法中采用典型的PID算法,實現(xiàn)系統(tǒng)平穩(wěn)運行。
   由于運動控制器功能需求越來越大,除了具有基本的直線和圓弧插補功能外,復雜曲線插補也必不可少。論文詳細敘述了復雜曲線(NURBS)基本理論,介紹了NURBS曲線插補算法,并對NURBS曲線插補過程中誤差進行計算,減少插補誤差,編程實現(xiàn)NURBS曲線插補算法。
 

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