角色扮演下的狂歡——青少年Cosplay風(fēng)潮的文化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、Cosplay是ACG文化的主要附屬文化之一,現(xiàn)今已衍生為一種新興的行業(yè),并且在ACG文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著重要的地位。隨著近幾年國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的大力推動,Cosplay更是以越來越快的速度風(fēng)靡于青少年群體。他們將自身裝扮成喜愛的動漫或游戲人物,在各大漫展上走秀表演,或是在網(wǎng)絡(luò)上分享COS作品。不少人對Cosplay有些難以理解,因為大多數(shù)Cosplay造型既夸張又怪異,但青少年Cosplay風(fēng)潮無疑已蔓延至了全世界,是近年來青少年眾多流

2、行文化中的亮點,引起了社會各界的廣泛關(guān)注。
  本文運用巴赫金的狂歡理論進(jìn)行考察,對目前在青少年群體中風(fēng)靡的Cosplay文化進(jìn)行了較為深入地分析,揭示了Cosplay文化的狂歡特征和雙重本質(zhì)。本文首先介紹了本選題的研究緣起和意義,對Cosplay文化和狂歡理論進(jìn)行梳理,并論述了本文研究思路和方法;其次從Cosplay文化青春狂歡和獨特性入手,在狂歡人群、狂歡廣場和狂歡面具三個方面對其所展現(xiàn)的狂歡盛景展開分析;之后對Cosplay

3、的狂歡意蘊進(jìn)行解讀,揭示了Cosplay與狂歡式世界感受和狂歡化精神的契合之處,分析了在Cosplay中展現(xiàn)的自由親昵的人際關(guān)系、加冕和脫冕儀式、無處不在的笑聲、怪誕形象、戲仿和惡搞形式等所蘊含深刻的狂歡特質(zhì)。最后,從狂歡的雙重性邏輯入手,指出Cosplay所具有的詼諧世界觀和顛覆上層的性質(zhì)在很大程度上更是一種對自我的撫慰,是滿足青少年情感宣泄的避世之法和安全閥門式的抵抗力量,且在青春張揚下還存在著種種狂歡的暗面。筆者最終認(rèn)為Cospl

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