版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、這篇文章是我一年半前,找工作時(shí)候?qū)懙?,那時(shí)是發(fā)到學(xué)校的BBS上?,F(xiàn)在我工作了,想法和以前也有不同,但對(duì)游戲引擎編程理念還是基本差不多。在我沒遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以說是GAMEBRYO的前身吧,他們基本框架都差不多,是完全面向?qū)ο螅a容易讀,但它發(fā)展存在嚴(yán)重的弊端,這個(gè)也是它為什么不是牛B引擎的原因。但從渲染和動(dòng)畫方面來看,U3的MATERIALTREE和ANIMTREEE是2個(gè)飛躍的,當(dāng)我對(duì)我自己引擎渲染材質(zhì)和
2、光照一籌莫展的時(shí)候,MATERIALTREE帶來的希望。對(duì)比zfx(wildmagic)gamebryo和ogre還有U3,各有優(yōu)缺點(diǎn),而且你可以看到一個(gè)引擎發(fā)展,從一個(gè)以多邊形為渲染單元,變成以mesh做為渲染單元(現(xiàn)在很少有引擎場(chǎng)景管理分割多邊形來做的我始終喜歡zfx引擎,它是0002之間的引擎,完全讓你可以理解那時(shí)候顯卡不是很強(qiáng)的時(shí)候,一個(gè)引擎應(yīng)該具備的特征。對(duì)于架構(gòu)來講,(wildmagic)gamebryo和ogre做的很好,
3、u3的特點(diǎn)就是架構(gòu)亂,沒有什么可讀性的技術(shù)文檔,研究起來十分吃力。做為一個(gè)商業(yè)引擎,對(duì)于渲染方面,我認(rèn)為(wildmagic)gamebryo輸給了ogre,框架設(shè)計(jì)還有弊端,ogre確實(shí)是一個(gè)好引擎。而U3對(duì)于渲染過程,光照,陰影,就是一幀的渲染過程,處理的十分得當(dāng)。動(dòng)態(tài)生成shader是一個(gè)引擎的發(fā)展的必然趨勢(shì),而往往動(dòng)態(tài)生成最多的,也就是材質(zhì)和光照,它們不能分開,分開談無意義,MATERIALTREE我始終認(rèn)為是個(gè)太好的想法了,任
4、何特效不需要程序員過多參與,美術(shù)可以搞定一切,什么水,反射,折射,這些效果,編寫起來易如反掌,還可以實(shí)時(shí)光看效果。其他動(dòng)態(tài)生成,也就是根據(jù)配置不同,來做處理,動(dòng)態(tài)編譯shader弊端太大,不能做到所有,而且不靈活,如果動(dòng)態(tài)生成和動(dòng)態(tài)編譯合起來,簡(jiǎn)直牛B透頂了?,F(xiàn)在我的引擎已經(jīng)有了MATERIALTREE這個(gè)功能,ANIMTREEE在制作中。這里面我重點(diǎn)談的是圖形方面,略帶些動(dòng)畫方面,一個(gè)引擎最基本的是內(nèi)核,包含內(nèi)存管理,文件讀寫,資源管
5、理等等吧,也十分重要,我的引擎這些寫的都很簡(jiǎn)單基本都是wildmagic里面的。我總結(jié)3D引擎編程的4個(gè)階段第一階段是了解3D原理和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),大學(xué)里面學(xué)的線性代數(shù),概率統(tǒng)計(jì)和高等數(shù)學(xué)完全足夠,在3D中都有充分體現(xiàn)。最好自己能做一個(gè)軟引擎,這樣整個(gè)3D流水線自己完全可以掌控,然后在學(xué)DX之類的API很容易。第二階段不要看引擎,還是應(yīng)該以實(shí)現(xiàn)各種效果和基本算法為基礎(chǔ),包括各種圖形特效,場(chǎng)景管理,剪裁算法,各種動(dòng)畫算法,等等,所有那些單一的算
6、法,如果這些都不是了解很好,那么做引擎時(shí)引擎框架的接口也不會(huì)設(shè)計(jì)好!再添加這些算法和效果時(shí)會(huì)很困難,效率也不會(huì)很高。第三階段,就是看大量的引擎,對(duì)引擎有很深刻的概念,3D引擎只是引擎的一部分,引擎主要是框架,如果框架搭建好了,那么引擎的效率是很顯著的,其他底層細(xì)節(jié)優(yōu)化,也會(huì)有明顯的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)。第四階段,再好的引擎沒有成功的游戲支撐都是白費(fèi),你不僅僅是做引擎,而是做的有開發(fā)價(jià)值的引擎,可以很好的為游戲服務(wù)的引擎。下面這段話寫于一年半前~~前
7、言本人不才,姑且以自己經(jīng)驗(yàn)來談如何學(xué)游戲編程,這個(gè)話題我醞釀了很久,它確實(shí)很難寫,因?yàn)槲乙膊皇琴Y深高手,才剛剛登堂入室,游戲編程大師功力一般都十幾年左右,所以讓我這樣的小卒寫的深入淺出更何談容易,錯(cuò)誤出現(xiàn)并不奇怪,高手見笑也在所難免,請(qǐng)大家指正,我會(huì)欣然笑納。但這幾年走過的路,讓我知道這么學(xué)是正確的,大體過程經(jīng)驗(yàn)告訴我,這樣做是對(duì)的,高手的指引告訴我,這樣做是對(duì)的。工具,垃圾游戲隔三差五的紛紛涌出。相比來講,我只拿日本舉例子,雖然小日本
8、和咱們有愁,但我們不得不承認(rèn)小日本在游戲這方面思想層次完完全全超越我們,他們有嚴(yán)格游戲教育背景,他們做一款游戲,要按照嚴(yán)格的流程,從設(shè)計(jì)到編程,以至最后的測(cè)試,都有著干一行敬一行的精神,否則《生化危機(jī)》這樣游戲你是永遠(yuǎn)看不到的。所以你要改變自己的思想,游戲是一種藝術(shù)品,你要有一種藝術(shù)境界來去欣賞她。2你有毅力愛她愛到底嗎?也許我上面的話,你還能接受,殘酷的在下面,以我的經(jīng)驗(yàn)告訴我,如果你編程和游戲理論起步是零,你要對(duì)游戲編程達(dá)到略有小成
9、的水平最少要4到5年,我比較蠢,花了6年。這6年來,幾乎每天平均學(xué)習(xí)45個(gè)小時(shí)左右,當(dāng)然假期都要算上。頭3年半基本學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),包括數(shù)學(xué),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu),人工智能,匯編,編譯原理,操作系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò),軟件工程,離散數(shù)學(xué),算法分析。我們大學(xué)4年基本就學(xué)這東西,這些都是基礎(chǔ),游戲編程都需要,還有一個(gè)就高等物理我沒有學(xué),導(dǎo)致我現(xiàn)在對(duì)于一些物理微積分方程很難理解,當(dāng)然這里并不一定是問題,只要你肯努力,沒有學(xué)不會(huì)的。完全把這些學(xué)好,花
10、4年時(shí)間真的不容易。我曾經(jīng)抱怨自己沒保研而痛苦的經(jīng)歷考研,現(xiàn)在我卻認(rèn)為是值得的,我很難有時(shí)間在集中精力的復(fù)習(xí)這些專業(yè)課了,尤其是數(shù)學(xué)。在游戲編程中,上面的基本知識(shí)都可以用到,所以我說游戲編程很復(fù)雜一點(diǎn)不假。就拿游戲中最難的部分——一個(gè)好的游戲引擎來說(這里說的好引擎),世界上能把她做出來的人很少,中國(guó)更是寥寥無幾。上面只是理論基礎(chǔ),要走進(jìn)游戲編程最基本的。過硬的編程技能更是需要的,其實(shí)這些理論學(xué)習(xí)可以和編程相結(jié)合,在編程中學(xué)習(xí)理論,為了
11、學(xué)習(xí)理論而增長(zhǎng)編程經(jīng)驗(yàn)。有了基礎(chǔ),你才能進(jìn)一步學(xué)習(xí)游戲編程,2D游戲和3D游戲理論都要學(xué),這又要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,這個(gè)是我下面要詳細(xì)說的??赐晡覍懙?,你可能心驚膽寒,所以你要愛她,深深的愛她,否則你承受痛苦的時(shí)候享受不到暗含的樂趣。3愛她請(qǐng)從游戲開始。很多人可能不解,游戲編程為什么要從游戲開始,玩游戲時(shí),有很多潛移默化的東西影響著我們編寫游戲程序,很多靈感確實(shí)從游戲中得來。一般的游戲編程高手,都是從小由于游戲?qū)λ麄兙薮笪?,從而走上游戲道?/p>
12、,雖然不是絕對(duì),但按統(tǒng)計(jì)學(xué)角度講可以說是一個(gè)事實(shí)。一個(gè)不愛玩游戲的人,愛上游戲編程的幾率是很小的。其實(shí)很多人小的時(shí)候都愛玩游戲,他們都是從游戲廳張大,只有一少部分,走向了游戲開發(fā)這個(gè)行業(yè),他們之間有著明顯不同,走向游戲開發(fā)的人,是真的被游戲背后那種神秘東西所吸引,并想要揭開它,而另一些人,則是完全迎合了游戲開發(fā)的需要——玩的高興。我想說的是,一個(gè)游戲編程高手,必定是一個(gè)游戲玩家,他們都是從玩游戲而愛上游戲,從而走上游戲編程道路。這條路充
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3d手機(jī)游戲考試的一些重點(diǎn)
- 3D游戲圖形引擎設(shè)計(jì).pdf
- 3d游戲引擎詳解剖析
- 3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 一些編程題目
- DirectX 3D游戲引擎制作與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D外景游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D手機(jī)游戲引擎的研發(fā)和實(shí)現(xiàn).pdf
- 手機(jī)室內(nèi)3D游戲渲染引擎研究.pdf
- 3D游戲渲染引擎的研究和實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Solidworks的齒輪3D敏捷設(shè)計(jì)系統(tǒng)的一些研究.pdf
- 基于游戲引擎的3D圖形系統(tǒng)的研究.pdf
- Android 3D游戲引擎研發(fā)(基于Quake3開源引擎移植).pdf
- 外文翻譯--3d 游戲引擎技術(shù)開發(fā)的研究
- 3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 關(guān)于3d打印機(jī)制作小尺寸建筑模型中存在問題的一些思考
- 基于directx9.0的3d游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn)
- 關(guān)于參數(shù)化設(shè)計(jì)的回顧和一些經(jīng)驗(yàn)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論