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文檔簡(jiǎn)介
1、第三篇第三篇引擎基礎(chǔ)應(yīng)用引擎基礎(chǔ)應(yīng)用3D對(duì)象的內(nèi)部空間userCamera只是一個(gè)object3d,用于拖拽Camera坐標(biāo)保存的。DragController是另外寫(xiě)的一個(gè)拖拽控制器,alternativa3d也提供一些現(xiàn)成的拖拽控制。主要代碼:復(fù)制內(nèi)容到剪貼板代碼:createcameracamera.view=newView(stage.stageWidthstage.stageHeight)addChild(camera.vie
2、w)addChild(camera.diagram)controller=newSimpleObjectController(stagecamera1)scene=newBSPContainer()scene.addChild(camera)dragger=newDragController(this450500)dragger.enabled=truevarv:Vect3D=dragger.positionuserCamera.x=v
3、.xuserCamera.y=v.zuserCamera.z=v.ycreateobject3dbox=newBox(2000300030012201true)box.setMaterialToAllFaces(colMaterial)box.z=60scene.addChild(box)camera.render()渲染的時(shí)候,改變controller的xyz就達(dá)到了控制camera的目的。復(fù)制內(nèi)容到剪貼板代碼:privatefunc
4、tiononTick(e:Event):voidvarv:Vect3D=dragger.positionuserCamera.x=(v.xuserCamera.x)0.3userCamera.y=(v.zuserCamera.y)0.3userCamera.z=(v.yuserCamera.z)0.3controller.setObjectPosXYZ(userCamera.xuserCamera.yuserCamera.z80)con
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