已閱讀1頁,還剩51頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、指導小組成員名單孫時進教授申荷永教授吳國宏副教授陳曉云副教授摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)腥和游戲技術(shù)手段的成熟,越來越多的在校學生成為大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)玩家。互聯(lián)網(wǎng)為人們身份的拓展提供了無限可能游戲過程也對玩家自我概念的認識、重塑都有一定影響。玩家在游戲情境F,其化身所表現(xiàn)的態(tài)度和行為和玩家在現(xiàn)實世界中的表現(xiàn)有什么深層關(guān)聯(lián)昵本研究嘗試探討這一問題。奉研究采用問卷調(diào)查法,通過相關(guān)分析、方差分析、多元回歸等方法,得出以下結(jié)論:研
2、究中《魔獸世界》大學生被試對現(xiàn)實自我的評價比較積極,對自我的理想目標比較高?,F(xiàn)實自我和理想自我普遍存在一定程度的差異,各維度差異得分由高到低依次為魅力自我、學業(yè)自我、人際自我和品性自我。自我概念各維度在年級、專業(yè)和游戲年齡上存在不同程度的差異。在游戲情境中,不同背景變量的玩家在游戲魅力、道德、組織互動上的得分有顯著差異,但在人際交往和游戲成就上未發(fā)現(xiàn)有顯著差異。玩家通過游戲化身所表現(xiàn)出來的游戲魅力、游戲人際、游戲道德同理想自我相應維度顯
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- MMORPG玩家自我概念和游戲化身的關(guān)聯(lián)性研究——以《魔獸世界》大學生玩家為例.pdf
- 15565.游戲玩家社會資本的形式、積累與轉(zhuǎn)化——以mmorpg為例
- 青少年網(wǎng)絡游戲玩家的虛擬社會化——以MMORPG網(wǎng)絡游戲為例.pdf
- 中國網(wǎng)絡游戲玩家關(guān)鍵驅(qū)動因素及市場細分研究——以MMORPG為例.pdf
- MMORPG玩家互動行為對玩家忠誠度的影響研究.pdf
- 63411.電子游戲?qū)Υ髮W生玩家沖動性的影響
- 大學生自我概念與發(fā)展 - 副本
- 大學生自我概念發(fā)展狀況研究
- 網(wǎng)絡游戲中的人際傳播研究——玩家在《魔獸世界》中人際交往的個案研究.pdf
- 大學生自我概念心理咨詢研究.pdf
- 自我概念對大學生生涯發(fā)展影響的研究——以集美大學學生為例.pdf
- 網(wǎng)絡游戲互動性癥候略論——以魔獸世界為例
- 網(wǎng)絡游戲互動性癥候略論——以《魔獸世界》為例.pdf
- 論大學生的自我概念及自我完善.pdf
- 大學生自我概念與消費行為研究.pdf
- 大學生自我概念與品牌個性的關(guān)系研究.pdf
- iu游戲 棋牌游戲玩家的競技天堂
- 人物游戲角色對玩家的吸引研究.pdf
- 大學生自我概念與父母養(yǎng)育方式相關(guān)研究.pdf
- 大學生母語和英語學習關(guān)聯(lián)性研究.pdf
評論
0/150
提交評論