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文檔簡(jiǎn)介
1、目前數(shù)字出版在我國(guó)正處于迅速發(fā)展的時(shí)期,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字出版中非常重要的一個(gè)組成部分,其市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)群體正在以令人吃驚的速度逐年增長(zhǎng)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展進(jìn)入第11個(gè)年頭,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)比重已經(jīng)超過(guò)25%,近年來(lái)在休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的帶動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)持續(xù)以令人吃驚的速度逐年增長(zhǎng)。然而,從目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)曲線來(lái)看,最初的爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)結(jié)束,產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的發(fā)展階段,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司也已經(jīng)開(kāi)
2、始未雨綢繆,采取各種運(yùn)營(yíng)手段來(lái)增強(qiáng)玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的忠誠(chéng)度,而近年來(lái)最熱門(mén)的就是建立在游戲玩家間信息交互關(guān)系之上的游戲化SNS社區(qū)。
本文針對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲SNS主題社區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀和功能設(shè)計(jì)進(jìn)行分析比較,并以文獻(xiàn)分析和問(wèn)卷調(diào)研等方式,對(duì)游戲化SNS社區(qū)主要用戶(hù)群——網(wǎng)絡(luò)游戲玩家間的信息交互行為及需求進(jìn)行調(diào)查,以全面了解網(wǎng)游玩家之間最主要的交互行為、習(xí)慣,及其互動(dòng)中體現(xiàn)的主要信息需求和心理需求,從而對(duì)癥下藥,找到目前國(guó)內(nèi)主流游戲化S
3、NS社區(qū)功能上的缺點(diǎn)與不足。通過(guò)研究,研究者還結(jié)合玩家的真實(shí)需求,對(duì)進(jìn)一步完善游戲化社區(qū)中的交互功能和游戲輔助功能提出建議,幫助游戲化SNS社區(qū)提高自身對(duì)玩家的吸引力,促使玩家在社區(qū)中停留,將游戲中建立的交互關(guān)系沉淀在游戲化社區(qū)當(dāng)中,通過(guò)社區(qū)內(nèi)更方便的交互功能和更龐大的交互信息進(jìn)一步擴(kuò)大并深化好友關(guān)系,增加彼此間的信任度和好感,從而建立長(zhǎng)期穩(wěn)定的游戲交互關(guān)系。游戲與社區(qū)中玩家間信息交互關(guān)系的無(wú)縫連接,促使玩家穩(wěn)定停留在游戲和社區(qū)之中,并
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