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文檔簡介
1、身體控制游戲是一種利用玩家運動和動作來設(shè)計交互的新電腦游戲。由于身體控制游戲與以往電腦游戲有很大不同,因此在市場上取得了極大成功。最近幾年,身體控制游戲得到廣泛的研究,玩家的不同動作被用來設(shè)計游戲的交互。由于身體控制游戲的物理特性,玩這些游戲會影響玩家的生理信號,并且在身體控制游戲中使用這些生理上下文是有希望的。本研究主要通過兩個實驗,從不同角度來研究玩家在玩身體控制游戲時的生理狀態(tài)。實驗一通過獲取12名健康參測人員(平均年齡:26.6
2、,標準差:1.62)玩身體控制游戲時的心率、心率變異性數(shù)據(jù)。然后運用單因素方差分析得出不同狀態(tài)(休息、適度運動和疲勞)下心率和一些心率變異性頻域指標變化顯著(p<0.05),在此基礎(chǔ)上構(gòu)建基于Fisher線性分類方法的玩家生理狀態(tài)判別模型,并采用自身驗證和交互驗證兩種驗證方法對判別模型進行了評價,兩種方法的平均判別正確率均大于75%。實驗二獲取11名健康參測人員玩身體控制游戲時的心率,血氧飽和度,皮膚導(dǎo)電性,皮膚溫度數(shù)據(jù)?;趯嶒灥慕Y(jié)果
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