版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著目前人們休閑娛樂的方式日漸多元化,Multiplayer Online Battle Arena Games,中文譯名多人在線競技游戲,簡稱MOBA,因其極高的趣味性和耐玩性收到人們的追捧.對于MOBA游戲來說游戲的平衡性是貫穿整個游戲過程的核心系統(tǒng),而玩家匹配是MOBA游戲平衡中其中重要的一環(huán).玩家匹配是讓多名在線等待開始多人競技游戲的玩家自動匹配到隊友和對手的技術(shù),涉及玩家與玩家之間的相互合作或者相互競爭的交互,希望玩家們能得到
2、一場有趣且平衡的游戲體驗.目前玩家匹配作為一個新興領(lǐng)域隨著MOBA游戲的火熱也越來越引起學(xué)者的興趣,該領(lǐng)域目前較為流行的匹配方法有基于玩家水平的匹配方法和基于玩家角色的匹配方法,其中基于玩家水平的匹配方法已經(jīng)在線上主流MOBA類游戲中的得到驗證.因此本文在基于玩家水平上為進(jìn)一步增強(qiáng)玩家匹配效果和玩家游戲體驗進(jìn)行研究分析,創(chuàng)新性的提出了改進(jìn)后的貪心匹配算法和規(guī)劃匹配算法.改進(jìn)后的貪心匹配算法,將玩家匹配過程分成:分組-成熟-分隊三個過程,
3、分組是使得在一同游戲的玩家的實力盡可能的接近,成熟是判斷該組是否需要繼續(xù)留在匹配池中繼續(xù)等待新玩家進(jìn)入以期望得到更好的匹配結(jié)果,分隊是將成熟的組以隊伍間實力最接近為目標(biāo)將該組玩家分成A、B兩隊進(jìn)行對抗.改進(jìn)后的規(guī)劃匹配算法,將匹配質(zhì)量評價指標(biāo)以一定權(quán)重線性組合作為適應(yīng)度函數(shù),通過一種改進(jìn)的局部搜索迭代算法(Iterated-Local-Search,ILS)進(jìn)行求解以求得到適應(yīng)度較高的匹配方案,該算法基于破壞重構(gòu)(ruin and re
4、cecrate)的思想設(shè)計了一種兼顧隨機(jī)性和相關(guān)性的擾動機(jī)制以及根據(jù)玩家匹配的特點設(shè)計局部搜索算子進(jìn)行局部提升增大尋找到局部最優(yōu)解的效率和最優(yōu)解的概率,再者利用成熟機(jī)制對玩家匹配耗時進(jìn)行控制.
本文以國內(nèi)某知名MOBA游戲中單臺匹配服務(wù)器上5V5快速匹配模式某天的線上匹配數(shù)據(jù)作為改進(jìn)后的貪心匹配算法、改進(jìn)后規(guī)劃匹配算法的模擬仿真的數(shù)據(jù),并將模擬仿真結(jié)果與線上匹配結(jié)果對比,結(jié)果顯示改進(jìn)后的貪心匹配算法和改進(jìn)后規(guī)劃匹配算法相較于線
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于大規(guī)模鄰域搜索的車輛調(diào)度快速算法研究.pdf
- 基于Storm的實時地圖匹配算法研究.pdf
- 基于變鄰域搜索算法的拆卸線平衡問題研究.pdf
- 基于變鄰域搜索算法的應(yīng)急車輛路徑問題研究.pdf
- 人員排班問題的變鄰域搜索算法研究.pdf
- MOBA游戲中的臨場感對玩家忠誠度的影響研究——以《英雄聯(lián)盟》為例.pdf
- moba游戲中的臨場感對玩家忠誠度的影響研究——以英雄聯(lián)盟為例
- 基于并行處理的實時立體匹配算法研究.pdf
- 基于局部不變特征的實時精確景象匹配算法研究.pdf
- 最佳鄰域匹配圖像恢復(fù)算法的改進(jìn)與并行化研究.pdf
- 基于形狀模板匹配的實時目標(biāo)檢測與跟蹤算法研究.pdf
- moba游戲行業(yè)報告 報告
- 人工智能在游戲中的應(yīng)用:游戲玩家的實時建模及對手的智能適配.pdf
- 改進(jìn)變鄰域搜索算法在動態(tài)車輛路徑問題中的研究.pdf
- 交互變鄰域微分進(jìn)化群搜索優(yōu)化算法.pdf
- iu游戲 棋牌游戲玩家的競技天堂
- 基于玩家需求的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具設(shè)計研究.pdf
- 游戲玩家對移動端游戲的依戀機(jī)制研究.pdf
- 變鄰域搜索算法研究及在組合優(yōu)化中的應(yīng)用.pdf
- 人物游戲角色對玩家的吸引研究.pdf
評論
0/150
提交評論