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文檔簡介
1、在許多競技運動比賽中,運動員們會使用特定的肢體動作或者姿勢來欺騙他們的對手,這些都稱之為假動作。例如,足球運動的點球射門過程中,運動員將頭部視線投向球門的一側(cè),但將球射向球門的另外一側(cè),以此來誤導(dǎo)誘騙守門員做出錯誤的撲球動作,達(dá)到進(jìn)球的目的。在籃球運動中假動作也被廣泛使用,球員在運球時注視的是一個方向,但是他們選擇了另外一個方向把球傳出去或者投籃,以此來避免對手的有效防守或使對手失去防守的最佳時機(jī)或者位置。隨著人類文明的進(jìn)步,體育的競技
2、性得到了全面的釋放,運動員們不斷打破人類的運動極限記錄,競技水平不斷提高,比賽分秒必爭。絲毫的處理不當(dāng)或者戰(zhàn)術(shù)運用錯誤都會導(dǎo)致比賽的失利。為了取勝,人們將研究視角轉(zhuǎn)向?qū)τ兄谔岣哌\動水平或者提高取勝幾率的附加因素,其中就包括了頭部假動作。
本文的研究目的就是為了探尋運動中頭部假動作的認(rèn)知因素,為該領(lǐng)域的研究提供初步理論支持;為某些需要運用頭部假動作的運動訓(xùn)練提供初步理論依據(jù)和建議,從而提高運動表現(xiàn),提高取勝幾率。
本
3、研究選取籃球的頭部假動作這個典型的假動作進(jìn)行實驗。參與者要盡快判斷模擬人員是將球傳向左邊還是右邊,模擬人員的頭部方向的不一致,導(dǎo)致了參與者對傳球方向判斷的延遲和判斷錯誤率的上升。實驗1驗證頭部方向和傳球方向的不一致造成了被試反應(yīng)時的增加和錯誤率提高。實驗2進(jìn)一步驗證了頭部方向是影響被試反應(yīng)時和正確率的重要原因,實驗3驗證了頭部假動作的形成獨立于反應(yīng)定勢,實驗4將刺激物的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整后再實驗,發(fā)現(xiàn),頭部假動作效應(yīng)發(fā)生受刺激物的強(qiáng)度影響。實
4、驗5是將Simon效應(yīng)添加到假動作的感知階段,發(fā)現(xiàn)Simon效應(yīng)作為一種附加因素被添加到假動作的形成機(jī)制中。實驗6對實驗1的被試進(jìn)行了針對性訓(xùn)練,發(fā)現(xiàn)通過訓(xùn)練能增強(qiáng)識破假動作的能力。通過對上訴實驗結(jié)果進(jìn)行分析討論,得出以下幾點結(jié)論:1:頭部假動作能夠影響觀察者的反應(yīng)時間和判斷錯誤率,對觀察者具有廣泛迷惑性。2:頭部假動作影響的產(chǎn)生不受空間位置和反應(yīng)定勢的影響。3:頭部假動作的刺激強(qiáng)度與觀察者受影響的程度成正比。4:Simon效應(yīng)是頭部假
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