實現(xiàn)以太極拳為題材的體感游戲的運動學模型研究——基于體感技術.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、體感游戲的誕生使得傳統(tǒng)體育運動訓練方式與現(xiàn)代電子游戲模式在數(shù)字化技術飛速發(fā)展的平臺下實現(xiàn)了完美的結合,相較于傳統(tǒng)的電子游戲,電子運動模擬游戲技術之所以能成為全球范圍內(nèi)備受關注的科研、體育、商業(yè)項目原因在于對它通過對現(xiàn)代科技的優(yōu)勢的利用成功解決了傳統(tǒng)體育訓連與教學中的諸多瓶頸問題。其主要是指基于體育運動元素開發(fā)出的計算機模型(它可成功實現(xiàn)對運動員在運動過程中實現(xiàn)全方位的記錄、檢測、矯正以及其他相關指標的監(jiān)測),于此同時將體感操作這一基于身

2、體活動的游戲形式應用其中,這一游戲模式通過體驗者的身體運作體育比賽運動,創(chuàng)造一個相對真實的運動仿真場景。這個模擬仿真概念的產(chǎn)生,使視頻游戲在數(shù)碼視覺效果等相關方面中,成功地完成了健身、娛樂、訓練等體育活動的物理性質的回歸。
  現(xiàn)代科技理念發(fā)展的方向認為,運動學是針對人體運動的幾何特性的分析,它是對人體運動中各項指標的定性研究和定量描述,并進一步的向實踐進行反饋。在日常的運動活動過程中,運動學研究的主要目標主體是訓練過程是人體運動

3、。因此,人體運動學的生理指標是研究跟蹤人的空間位置、速度和加速度,是在一段時間內(nèi)的空間規(guī)律性或設備改變?nèi)梭w運動的運動身體姿勢的研究。為了便于對運動機能的研究,根據(jù)不同的需要將人體簡化成粒子或剛性體結構的主體中,以研究其運動學模型。運動學者往往采用描述和定量化的方式來對運動學進行研究。在當前現(xiàn)有科學技術的支持下我們能夠實現(xiàn)對人體運動中體態(tài)、生理和完成過程的研究。
  本文從運動學角度,主要應用跨學科研究法、虛擬法(模型方法),數(shù)據(jù)采

4、集
  是使用照片拍攝方法,圖像分析,數(shù)理統(tǒng)計,比較分析的主要方法,對實現(xiàn)以太極拳為題材的體感游戲的研究探索,將武術與體感游戲相結合,提出一種規(guī)范的運動學模型流程,并開辟一種全新研究理念的途徑。
  在運動模擬游戲中處理運動學模型數(shù)據(jù)顯得尤為重要,只有建立了運動學模型,有了真實世界的真實數(shù)據(jù),才可以通過軟、硬件把它轉化為計算機圖形或者其他參數(shù),并通過計算機軟件的分析對數(shù)據(jù)進行加工;同時對研究武術的空間運動的體姿與最佳出力、最

5、佳受力等方面有重要意義,可為太極拳的推手、纏手等其他技擊套路、心法、招式的保存和展示提供借鑒;當然對于其他武術拳種或派系,甚至是對于其他中國非物質文化遺產(chǎn)的保護和發(fā)掘探索一條新的道路。
  為以太極拳題材的體感游戲實現(xiàn)提供前期基本參數(shù),為后期的實現(xiàn)提供方法和數(shù)據(jù)基礎;對研究武術的空間運動的體姿、練習太極拳過程中“知己”調(diào)形方面有促進作用;對于其他武術流派,促進民族傳統(tǒng)體育的推廣,提供一個研究新思路。
  對于以太極拳為題材的

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