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文檔簡介
1、網(wǎng)絡學習一直都是教育技術研究領域的重點,網(wǎng)絡學習是高度自主性的學習,網(wǎng)絡學習動機問題是網(wǎng)絡學習研究的重點和難點。像MOOC、移動學習等網(wǎng)絡教學方式都存在課程完成率低、輟學率高、學習效果不好等問題,其根本原因是不能很好地激發(fā)和維持網(wǎng)絡學習動機。隨著移動即時交流技術的發(fā)展,網(wǎng)絡社群學習已成了一種新的網(wǎng)絡學習方式。在理論研究領域,將網(wǎng)絡社群學習作為新學習方式的專題研究并不多,但在實踐領域,已經(jīng)有越來越多的企業(yè)培訓和網(wǎng)絡學習采用這種學習方式。因
2、為缺乏網(wǎng)絡社群學習的理論研究,網(wǎng)絡社群學習在實踐過程中也同樣出現(xiàn)了學習動機不足的情況。
21世紀以來,游戲化(Gamification)作為一種新的思維模式,已經(jīng)在公司管理、職場培訓、醫(yī)療保健等領域取得了顯著效果。本研究通過對網(wǎng)絡社群學習模式進行游戲化設計,旨在提升網(wǎng)絡學習動機,如何對網(wǎng)絡社群學習進行游戲化設計是本研究要探索的主要問題。凱勒(John M. Keller)的ARCS動機模型為促進動機為核心的教學設計提供了比較系
3、統(tǒng)的理論框架。因此本研究嘗試將ARCS動機模型作為游戲化設計的理論基礎,將游戲元素和機制整合進網(wǎng)絡社群學習的設計中,促進網(wǎng)絡學習動機,提高學習成效。
首先,對網(wǎng)絡學習的學習動機、學習者特征等概念進行了界定,對ARCS動機設計模型和游戲化學習進行了比較詳盡的闡述。并對游戲化設計元素進行了動機分析,總結出基于ARCS動機模型的游戲化設計原則,構建了游戲化網(wǎng)絡社群學習模式V1.0。
然后,基于游戲化網(wǎng)絡社群學習模式V1.0
4、開發(fā)了《教你用PPT設計H5頁面》的游戲化社群網(wǎng)絡課程及教學實施方案。在教學實踐中進行三個階段的設計研究,并收集學習過程中的質性數(shù)據(jù),包括課程完成情況、學生反饋、社群活動和學生訪談等。分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)教學實踐的問題,進行迭代設計,以改進教學方案。
最后,對三個階段教學實踐的數(shù)據(jù)進行分析,分析影響游戲化社群學習設計的重要因素,構建游戲化網(wǎng)絡社群學習模式V2.0。并用IMMS動機量表對教學實驗的實驗組和對照組進行分析,發(fā)現(xiàn)游戲化社群
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