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1、10年前中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的普及和人民生活水平的提高,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模日益壯大。據(jù)統(tǒng)計(jì),2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為207.8億元,同比增長(zhǎng)52.2%,全年實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)76.6%,為電信、IT等行業(yè)帶來(lái)直接收入478.4億元。截止2008年末,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率(約占全球27%)也首次超過(guò)韓國(guó)位居全球第二。如此大的市場(chǎng)規(guī)模對(duì)我國(guó)社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的建設(shè)而言,其意義不
2、言而喻。然而伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)利益,一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛也應(yīng)運(yùn)而生。由于我國(guó)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性并沒有做出明確界定,這使得司法實(shí)踐中出現(xiàn)了許多障礙。筆者從典型案例入手,首先找出案例中的爭(zhēng)議焦點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單分析,然后結(jié)合爭(zhēng)議焦點(diǎn)對(duì)與其相關(guān)的問題進(jìn)行了一些列的探討,最后結(jié)合我國(guó)國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法現(xiàn)狀和司法實(shí)踐,對(duì)如何保護(hù)“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)”提了自己的建議,以期對(duì)目前的狀況有所裨益。
本文分三章。
3、第一章重點(diǎn)介紹案例,著重分析案例中出現(xiàn)的三個(gè)爭(zhēng)議焦點(diǎn)。第一、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有法律意義上的財(cái)產(chǎn)屬性;第二、原告財(cái)產(chǎn)權(quán)受侵害后的法律保護(hù)方式。第三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的管轄權(quán)問題。針對(duì)三項(xiàng)爭(zhēng)議,結(jié)合案例的具體情況,筆者給出了自己的意見。
第二章涉及本案核心法律問題的探討。這部分筆者首先明確肯定了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,并對(duì)其價(jià)值評(píng)估給出了自己的看法。然后在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)命題中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的安全保障義
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