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1、在手機(jī)附加功能中,手機(jī)游戲是最具有吸引力和經(jīng)濟(jì)價(jià)值的功能之一。但手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)受手機(jī)硬件資源的制約,開(kāi)發(fā)效率低,質(zhì)量不能得到有效保證。如何快速、高效并低成本生產(chǎn)出高質(zhì)量的手機(jī)游戲,成為各個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商共同追逐的目標(biāo)。游戲引擎開(kāi)發(fā)是實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的有效途徑。 論文論述了如何在支持Java ME的手機(jī)上設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)2D游戲引擎。首先對(duì)比了幾種流行的手機(jī)計(jì)算平臺(tái),特別是對(duì)Java ME開(kāi)發(fā)平臺(tái)及其對(duì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的支撐技術(shù)進(jìn)行了深入分析,
2、證明了其對(duì)手機(jī)游戲引擎開(kāi)發(fā)支持能力。然后深入分析了手機(jī)游戲的特點(diǎn)、手機(jī)游戲的功能需求、手機(jī)游戲引擎應(yīng)該扮演的角色,抽象出了手機(jī)游戲軟件的軟件架構(gòu)、手機(jī)游戲引擎在架構(gòu)中的位置,以及手機(jī)游戲引擎的功能構(gòu)成及功能分類(lèi)。最后詳細(xì)論述了手機(jī)游戲引擎中主要模塊的實(shí)現(xiàn)原理和實(shí)現(xiàn)技術(shù)。 論文在手機(jī)游戲引擎實(shí)現(xiàn)方面,著重探討了動(dòng)畫(huà)管理和碰撞檢測(cè)這兩個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)。在動(dòng)畫(huà)管理上采取了分層策略來(lái)處理動(dòng)畫(huà),以整體向局部的順序,依次稱(chēng)為:動(dòng)畫(huà)、幀、模塊。這
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