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文檔簡介
1、窮人玩閃光窮人玩閃光單燈實(shí)現(xiàn)多方位布光單燈實(shí)現(xiàn)多方位布光很多人因?yàn)闆]有足夠的閃光燈或照明燈拍攝而苦惱,去多買幾個(gè)燈又覺得太浪費(fèi)了,這里就有個(gè)方法可以教大家如何利用單燈拍攝并正確曝光,一起學(xué)習(xí)吧!在解決了不花錢外閃離機(jī)閃乃至多燈閃的問題后(見“不用任何引閃器,一個(gè)外閃即可實(shí)現(xiàn)離機(jī)甚至多燈閃光1)我馬上又遇到另外一個(gè)新問題:布光。一個(gè)閃燈時(shí),根據(jù)那個(gè)閃指公式可以算出曝光距離和光圈,實(shí)現(xiàn)成功曝光。那么兩個(gè)燈,以后三個(gè)燈怎么解決呢?有錢人的辦法
2、是買測光表(不買不舒服),又要花錢,out!俺們窮人沒有測光表,就只能多拍幾張自己慢慢閃著嘗試了,其實(shí)快門也是錢埃而且在給我媽進(jìn)行雙燈閃時(shí),拍了好多張,最后才得到一張效果滿意的。但我媽老早就不耐煩了,說,閃的我頭都暈了還沒拍好???很明顯,拍攝對象情緒早就沒了。如何在零投入的基礎(chǔ)上解決這個(gè)問題,實(shí)現(xiàn)一次就布好光,得到自己想要的效果,成功曝光呢?我馬上進(jìn)入新的思考,開展又一輪研究。經(jīng)過我不斷的嘗試之后,現(xiàn)在我高興的告訴大家,我已經(jīng)基本解決了
3、這個(gè)問題。說起來話長,我之前玩過一段時(shí)間3dmax,純屬自己研究,但由于年代久遠(yuǎn),現(xiàn)在早忘得干凈。在思考問題時(shí),我又想起了這個(gè)老玩意兒,玩過3d的朋友都知道,這些3d軟件都有強(qiáng)大的渲染功能,能精確模擬真實(shí)光線的傳播反射折射甚至衍射等各種特性。何不用3dmax進(jìn)行布光模擬呢?這樣在正式拍攝前,在3dmax里提前進(jìn)行渲染,看到拍出來的實(shí)際大致效果,這樣不是就可以大幅減少正式拍攝時(shí)的試拍量嗎?思過一捏!說干就干,我又從布滿灰塵的軟件包里翻出了
4、老版本的3dmax8.0綠色版裝好,現(xiàn)在據(jù)說已經(jīng)到升級(jí)到2009了,無所謂,反正夠用就行。然后裝上我當(dāng)時(shí)用的渲染器vray1.5。一切就緒,就等test了。在正式測試前,是有些準(zhǔn)備工作要做的。在正式測試前,是有些準(zhǔn)備工作要做的。1,首先要統(tǒng)一軟件的單位,因?yàn)関ray是按照真實(shí)世界的物理特性進(jìn)行計(jì)算的,所以所有東西必須先統(tǒng)一單位,這樣才能得到和實(shí)際一致的渲染效果。2,選擇合適的渲染器,3dmax自帶有線掃描器,還有mentalray,不過
5、這兩個(gè)自帶的效果一般,而且沒有合適的攝像機(jī),而vray有專門的vray照相機(jī),可以設(shè)置真實(shí)單反照相機(jī)一切參數(shù)(甚至比真實(shí)照相機(jī)還要強(qiáng)大),所以渲染器我選擇的是vray。3,找一些高精度的人物模型,這個(gè)各大3d網(wǎng)站都有免費(fèi)下載。這里有一點(diǎn)要注意,我在找的過程中發(fā)現(xiàn),有些表面看起來很漂亮很高細(xì)節(jié)的3d模型,其貼圖存在嚴(yán)重的錯(cuò)誤,具體就是反射率嚴(yán)重脫離真實(shí),甚至有的是100%,估計(jì)這是模型設(shè)計(jì)者缺乏攝影知識(shí)的結(jié)果,正確的人物模型,貼圖的漫反射
6、必須是18%灰,這樣才能進(jìn)行準(zhǔn)確的曝光計(jì)算。在做完準(zhǔn)備后,就可以開始進(jìn)行了,這里聲明一下,沒用過3dmax的不要害怕,這里絕不需要任何高深的建模和軟件技術(shù),就只要你擺弄一下,按幾個(gè)鈕就可以輕松搞定的。首先,我們要建立一個(gè)照相的最基本模型,也就是要建立首先,我們要建立一個(gè)照相的最基本模型,也就是要建立3個(gè)東西。個(gè)東西。1,一個(gè)被拍攝物體,我是畫了一個(gè)最簡單的正方形,為什么不一開始就放人進(jìn)去呢?后面我會(huì)解釋。2,一個(gè)燈,也就是模擬我們的閃光
7、燈。3dmax的燈光系統(tǒng)自帶一個(gè)聚光燈,跟閃燈差不多。另外,vray還帶一個(gè)vray燈,渲染參數(shù)更豐富,據(jù)說速度也更快。我兩個(gè)都試了下,差別不大。3,一個(gè)照相機(jī),毫無疑問是用vray自帶的攝影機(jī),自帶的有兩個(gè),選擇vray物理攝影機(jī)你可以看看他的參數(shù),所有單反相機(jī)的功能它都具備了,可以任意設(shè)定焦距、光圈、快門、對焦點(diǎn),真實(shí)的景深效果,甚至連鏡頭失真都有。我用的是中文版,翻譯的人估計(jì)不懂?dāng)z影,把光圈翻譯成了焦距比數(shù),沒關(guān)系,知道那是光圈就
8、行了。補(bǔ)充一點(diǎn),光圈那個(gè)選項(xiàng)在測試的時(shí)候千萬不要打開,非常消耗補(bǔ)充一點(diǎn),光圈那個(gè)選項(xiàng)在測試的時(shí)候千萬不要打開,非常消耗cpucpu。一切就緒,也許有人認(rèn)為只要擺好就可以渲染了。很遺憾,不知有不有人發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,就是3dmax所有的東西和單位都可以和真實(shí)世界進(jìn)行對應(yīng),唯獨(dú)有一個(gè)東西沒有,就是燈光強(qiáng)度!沒有和真實(shí)世界對應(yīng)的閃光強(qiáng)度,我們就無法繼續(xù)模擬。經(jīng)過一番搜索和調(diào)查,我得知3dmax的燈光強(qiáng)度單位,一個(gè)單位相當(dāng)于18002000lux
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