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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的成熟,游戲中的人工智能逐漸成為一個(gè)游戲成敗的關(guān)鍵因素。游戲中加入人工智能使得游戲更加真實(shí)、使人機(jī)交互變得更加和諧。目前游戲中采用的人工智能技術(shù)有遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、增強(qiáng)式學(xué)習(xí)、有限狀態(tài)機(jī)等方法。手機(jī)游戲作為游戲行業(yè)中的新興的一支,隨著移動(dòng)技術(shù)的快速發(fā)展,一些應(yīng)用開(kāi)發(fā)平臺(tái)如J2ME、BREW的成熟,變得越來(lái)越成熟。然而目前國(guó)內(nèi)還沒(méi)有成型的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)引擎,導(dǎo)致嚴(yán)重影響手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)化發(fā)展步伐。在手機(jī)游戲引擎中AI引擎是
2、非常重要的一部分,它增強(qiáng)了游戲的趣味性,節(jié)約了開(kāi)發(fā)成本、縮短了開(kāi)發(fā)周期、降低了開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。如今有越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者使用第三方引擎完成自己的游戲,一個(gè)龐大的引擎市場(chǎng)已經(jīng)形成。
本文針對(duì)手機(jī)RPG游戲,設(shè)計(jì)了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的AI引擎,以A*算法、Agent角色理論、MAS協(xié)作以及Q-學(xué)習(xí)方法為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)、尋徑、組隊(duì)行動(dòng)、學(xué)習(xí)等功能。
本文的重點(diǎn)在于手機(jī)游戲AI引擎的設(shè)計(jì)。首先,基于A*算法,實(shí)現(xiàn)了精靈避障并且尋找最短路徑
3、的功能,同時(shí)針對(duì)手機(jī)游戲的特點(diǎn),對(duì)于不同大小的地圖提供了隨機(jī)運(yùn)動(dòng)、輪廓跟蹤、路點(diǎn)尋徑等方法,游戲設(shè)計(jì)人員可以根據(jù)自己的需要選擇不同的方法;其次,根據(jù)Agent的角色理論,對(duì)精靈進(jìn)行角色分類(lèi),使精靈通過(guò)學(xué)習(xí)能夠決策自己在特定情況下所屬的角色,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)狀態(tài)選擇,例如戰(zhàn)斗中精靈可以自主選擇當(dāng)前是攻擊還是逃跑;最后通過(guò)應(yīng)用MAS理論中的協(xié)作理論,實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單任務(wù)的情況下,精靈采用合作的方式完成任務(wù),采用這種方法明顯提高了游戲的可玩性。實(shí)驗(yàn)表明該
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