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文檔簡介
1、本文的目的在于設計與實現(xiàn)基于Symbian OS的Series60(S60)手機游戲開發(fā)引擎。通過實際的游戲編程經(jīng)驗和對多個經(jīng)典游戲代碼的分析,找出游戲開發(fā)過程中共性的東西,結合相關技術文檔和書籍,進行大量的試驗,初步完成具有市場價值的引擎。 作者首先介紹了手機游戲的巨大商業(yè)價值,進而對選擇智能手機、選擇Symbian 操作系統(tǒng)的S60平臺及C++作為引擎的開發(fā)語言提出了依據(jù),然后依次闡述了引擎的架構與各個子系統(tǒng)的實現(xiàn)。
2、 本文研究的意義在于使普通的C++程序員借助本引擎就可以快速進行手機游戲的自主開發(fā)(依照作者編程經(jīng)驗,至少能夠節(jié)省一半的開發(fā)時間)。研究成果如下: 1.屏蔽Symbian底層機制,提供便利接口。 2.基于窗口的引擎架構。 3.采用脫屏方法繪制位圖,優(yōu)化圖形顯示。 4.基于“直接訪屏”機制對來電等異常事件進行處理。 5.實現(xiàn)對單個像素的處理,進而進行各種圖形變換。 6.用“媒體播放器”實現(xiàn)播
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