基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和有限狀態(tài)機(jī)的游戲AI決策引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機(jī)硬件的發(fā)展以及越來越多的復(fù)雜的大型游戲發(fā)布,人工智能成為游戲中不可或缺的一部分,游戲中引入人工智能逐漸成為了一款游戲吸引玩家的有效手段之一。人工智能在游戲中能增加玩家的挑戰(zhàn)性、創(chuàng)造更真實的虛擬世界、增加游戲的可玩性、輔助其他功能。
  人工智能在游戲上的實現(xiàn),有兩種不同的方式。一種是采用傳統(tǒng)的編程技術(shù),使系統(tǒng)呈現(xiàn)智能的效果,而不考慮所用方法是否與人或生物機(jī)體所用的方法相似。這種方法稱為工程學(xué)方法,它的編程方式雖然簡單,智能效

2、果顯著,可是算法和程序一旦固定下來,智能就很難再進(jìn)一步提高。另一種是模擬法,它不僅要看智能效果,還要求實現(xiàn)方法和人類或生物機(jī)體所用的方法相同或類似。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是模擬人類或生物大腦中神經(jīng)元的活動方式,屬于模擬法。
  人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)入門難度大,編程者需要為每一個對象設(shè)置一個智能系統(tǒng)來進(jìn)行控制,新設(shè)置好的智能系統(tǒng),雖然一開始什么都不懂,但它擁有學(xué)習(xí)的能力,可以通過學(xué)習(xí),不斷提升智能,不斷適應(yīng)環(huán)境、應(yīng)付各種情況。通常來講,使用人工神經(jīng)網(wǎng)

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