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文檔簡介
1、如今,在三維應用(特別是電腦游戲)的推動下,實時三維圖形技術(shù)的發(fā)展速度非常快,對計算機圖形學相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)生了很大影響。但是,隨著模型和場景復雜程度的急劇增長,實時性的要求也越來越高,依然是很多應用系統(tǒng)(虛擬現(xiàn)實技術(shù)、可視化技術(shù)等)的主要瓶頸所在。而中央處理器在處理三維數(shù)據(jù)上又顯得力不從心,計算機圖形硬件的出現(xiàn)為解決這一問題提出了一條現(xiàn)實的解決途徑。
近年來,隨著可編程圖形硬件時代的到來,著色器替代了傳統(tǒng)的固定渲染管線以實現(xiàn)更
2、加逼真的圖像效果。高級著色語言的興起,給著色器編寫帶來了方便,然而編寫著色器依然帶來一些獨有的挑戰(zhàn)。就像我們學習任何編程語言一樣,我們總是希望提供一個可視化的開發(fā)環(huán)境,讓學習編程語言的初學者能把主要精力花在語言本身的學習上,而不是一些語言之外的編程細節(jié)。本文的實現(xiàn)目標就是構(gòu)建一款界面簡潔、易于操作的OpenGL著色語言編輯環(huán)境,幫助開發(fā)者簡化著色器編寫,迅速構(gòu)建一個參數(shù)化的著色器,并考慮其復用性和擴展性。
本文主要工作如下
3、:
1.對OpenGL著色語言以及傳統(tǒng)的開發(fā)模式進行介紹,并結(jié)合本文作者在實際開發(fā)學習過程中遇到的實際問題,提出了OpenGL著色器編輯環(huán)境應該具備的功能以及各功能模塊的具體劃分。
2.設(shè)計并實現(xiàn)了一款OpenGL著色器編輯環(huán)境。該系統(tǒng)使用MFC最新類庫Visual C++2008 Feature Pack構(gòu)建簡潔友好、易用的用戶界面,利用OSG對OpenGL以及OpenGL著色語言良好的功能封裝實現(xiàn)對著色器
4、源代碼、幾何對象、一致變量、紋理等資源的管理,并借助OSG本身在場景管理及實時渲染上的優(yōu)勢來構(gòu)建自定義的實時渲染窗口。
3.本文實現(xiàn)的OpenGL著色器編輯環(huán)境實現(xiàn)了對新一代圖形硬件中最新引入的幾何著色器的實時編輯操作,而現(xiàn)有的著色器開發(fā)工具鮮有支持對幾何著色器開發(fā)的應用設(shè)計。本文通過具體實例展示了幾何著色器的功能及應用前景。
本文實現(xiàn)的OpenGL著色器編輯環(huán)境界面簡潔、直觀;實現(xiàn)了語法上色、關(guān)鍵字大小寫識
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