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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)日漸成熟并逐漸應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。如系統(tǒng)的仿真、平臺(tái)的仿真、實(shí)體的仿真等。本文主要是針對(duì)現(xiàn)階段雷達(dá)仿真器的不足,通過(guò)采用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),從軟件上對(duì)雷達(dá)的操作平臺(tái)及目標(biāo)、地形等可視化場(chǎng)景上進(jìn)行仿真,從而減少雷達(dá)器材損耗,降低培訓(xùn)費(fèi)用。 本文首先討論了可視化場(chǎng)景中的典型景物如地形、飛行器、天空等的建模方法,從實(shí)時(shí)性和圖像真實(shí)感這兩個(gè)角度討論了各個(gè)物體不同建模方法的應(yīng)用,結(jié)合OpenGL的各項(xiàng)技術(shù)選定了
2、各個(gè)景物的建模和簡(jiǎn)化方法,并提出了將顯示列表和地形分割相結(jié)合的地形簡(jiǎn)化、繪制方法,實(shí)現(xiàn)了較大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)顯示后,在分析粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)原理的基礎(chǔ)上,基于OpenGL提出了一種在大型場(chǎng)景中實(shí)時(shí)模擬雨、雪的方法,建立了比較逼真的可視化仿真場(chǎng)景。其次,介紹了在對(duì)雷達(dá)系統(tǒng)控制臺(tái)面板進(jìn)行建模仿真時(shí)的理論與技術(shù)背景,并利用面向?qū)ο竽P蛯?duì)雷達(dá)控制臺(tái)面板進(jìn)行分析和建模。根據(jù)需求分析的結(jié)果,對(duì)雷達(dá)控制臺(tái)面板進(jìn)行組件抽象設(shè)計(jì)和構(gòu)建,并按照各功能模塊之間的內(nèi)在
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