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文檔簡介
1、在高科技戰(zhàn)爭中,火力毀傷直接影響到戰(zhàn)役的進(jìn)程和結(jié)局。準(zhǔn)確而及時(shí)的目標(biāo)毀傷效果評估,是作戰(zhàn)指揮員實(shí)施正確決策的基礎(chǔ)。因此,對于完整的作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)而言,高效的目標(biāo)毀傷效果評估系統(tǒng)是不可或缺的?;谝欢ǖ幕鹆麡?biāo)準(zhǔn),目標(biāo)毀傷效果評估系統(tǒng)就能夠?qū)⒕唧w的目標(biāo)毀傷效果通過圖形模擬顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上,并得到目標(biāo)毀傷效果的各項(xiàng)評估。
論文背景基于作者在研究所實(shí)習(xí)時(shí)參與的某型作戰(zhàn)輔助決策系統(tǒng)的研制,主要工作是決策系統(tǒng)中用于模擬目標(biāo)毀傷效果
2、的子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。該子系統(tǒng)以場景形象性和系統(tǒng)實(shí)時(shí)性以及友好的人機(jī)交互性為設(shè)計(jì)目標(biāo),以O(shè)penGL圖形庫為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),以WindowsXP操作系統(tǒng)和MicrosoftVisualStudio2010集成開發(fā)環(huán)境為支持平臺,實(shí)現(xiàn)了用于模擬二維場景毀傷效果的圖形交互系統(tǒng)。該圖形交互系統(tǒng)成功地與決策系統(tǒng)集成,并且通過了各項(xiàng)功能調(diào)試,完全符合決策系統(tǒng)的各項(xiàng)要求。
論文首先介紹了OpenGL與圖形布爾運(yùn)算的相關(guān)理論及其應(yīng)用,并制定了
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