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文檔簡介
1、建筑物的毀傷效果模擬屬于虛擬場景生成的范疇,在游戲娛樂、軍事訓(xùn)練、廣告與電影制作、旅游等各個領(lǐng)域有著巨大的應(yīng)用前景。傳統(tǒng)的虛擬場景生成方法往往需要對場景進行三維重建和物理仿真。由于技術(shù)和硬件設(shè)施的限制,該方法存在構(gòu)建代價高、所需時間長,以及生成的虛擬場景不夠真實等缺點。為此,本文提出了一種基于圖像的方法來模擬建筑物的毀傷效果,并從兩個方面對建筑物的毀傷效果生成進行了探索。
一方面我們提出一種基于二維圖像的樓房倒塌模擬方法。
2、該方法簡單易行,以一張帶有樓房的圖片作為輸入,即可生成整個樓房倒塌的視頻。我們首先將樓房從二維圖像中摳取出來并對背景經(jīng)行補齊,然后使用粒子系統(tǒng)來模擬樓房的倒塌和煙霧的生成。為了提升視覺效果,我們將樓房分解成小塊,并通過處理樓房塊之間的碰撞來模擬樓房倒塌的物理機制。實驗結(jié)果表明,我們的方法能夠?qū)崟r生成樓房倒塌的整個過程,。
另一方面,我們提出了一種基于二維圖像的廢墟效果生成的算法。該算法綜合利用現(xiàn)有的圖像處理技術(shù),通過手工交
3、互手段,同樣以一張帶有樓房的圖片作為輸入,生成該樓房被轟炸后的廢墟效果圖。首先我們建立了一個廢墟圖片的素材庫,用于管理各類樓房廢墟圖片和裂縫的紋理。然后對于輸入圖像,利用快速選取工具,摳取出樓房輪廓,生成圖像掩碼,并按照需求可對掩碼進行進一步的編輯。接下來我們從素材庫中選取合適的廢墟圖片,先通過色彩遷移算法,降低廢墟圖片和源圖片之間的色彩差異;再通過手工交互選取合適的廢墟塊,使用alpha融合算法融合到源圖像上;之后我們用紋理合成技術(shù)生
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