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1、近年來(lái),真實(shí)感圖形技術(shù)發(fā)展很快,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景漫游等領(lǐng)域都有廣泛地應(yīng)用。本文主要研究了真實(shí)感光照?qǐng)D形的理論和在VC++6.0環(huán)境下如何使用OpenGL生成真實(shí)感光照?qǐng)D形。光照處理是增強(qiáng)圖形真實(shí)感最重要的組成部分,包括光照模型的選擇和明暗處理。在吸取了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理光學(xué)等眾多領(lǐng)域大量先進(jìn)理論成果的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地論述了基于OpenGL下光照?qǐng)D形的研究和實(shí)現(xiàn)及其相關(guān)理論、技術(shù)和算法。 OpenGL作為一種
2、圖形與硬件的接口,與其他圖形程序開(kāi)發(fā)工具相比較,它提供了眾多圖形函數(shù),直觀(guān)的編程環(huán)境簡(jiǎn)化了三維圖形程序。OpenGL的光照處理也體現(xiàn)出其在真實(shí)感圖形開(kāi)發(fā)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。目前,支持實(shí)現(xiàn)真實(shí)感繪制的工具很多,尤以penGL圖形庫(kù)技術(shù)為佳,它己成為三維圖形的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。 本文主要做了以下幾方面的工作:具體包括光照模型的基本理論、三維幾何造型技術(shù)、曲面造型方法、OpenGL的工作原理及相關(guān)技術(shù)、改進(jìn)的光照模型中的鏡面反射向量的算法、真實(shí)感光照
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