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1、鑄造凝固模擬技術(shù)已廣泛地應(yīng)用于生產(chǎn)實(shí)踐中,它由前處理模塊、計(jì)算模塊和后處理模塊組成。其中,后處理的任務(wù)通常是將數(shù)值數(shù)據(jù)可視化,構(gòu)建出各種直觀的三維圖形,幫助用戶理解數(shù)值模擬的結(jié)果。多年來,在Windows環(huán)境下,傳統(tǒng)的鑄造CAE軟件可視化開發(fā)是基于WindowsGDI繪圖方式的。在這種方式下,需要開發(fā)者將三維的實(shí)體信息轉(zhuǎn)換為二維的平面圖形信息,這個(gè)過程需要進(jìn)行大量的矩陣變換操作,而且WindowsGDI設(shè)備繪圖效率低下。因此,有必要尋找
2、到一條方便、高效的繪圖方式進(jìn)行可視化開發(fā)。OpenGL技術(shù)是國際上通用的三維圖形軟件標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)是直接面向三維的,使用該技術(shù)在開發(fā)過程中可以免除許多復(fù)雜的坐標(biāo)變換、消隱計(jì)算等操作,使開發(fā)者可以將更多的精力放在算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的處理上。本文基于OpenGL技術(shù),在后處理模塊中,對(duì)于表面網(wǎng)格單元的處理和數(shù)值鼠標(biāo)的實(shí)現(xiàn)做了大量研究工作。在此過程中,重點(diǎn)研究了各類算法,包括實(shí)體表面搜索、輪廓線搜索、表面網(wǎng)格合并、輪廓線合并等算法,并根據(jù)這些算法建
3、立了一系列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這些算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都圍繞著一個(gè)問題,就是如何減少三維實(shí)體的點(diǎn)陣信息,以提高三維圖形的顯示速度。最后用程序?qū)崿F(xiàn)了多種類型數(shù)值畫面的的旋轉(zhuǎn)、縮放、剖切等,并利用反求定位和顯示刷新實(shí)現(xiàn)了OpenGL下的數(shù)值鼠標(biāo)技術(shù)。在三維坐標(biāo)可視化精確定位技術(shù)方面,針對(duì)STL文件的剖分及裝配問題,實(shí)現(xiàn)了單個(gè)STL文件的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示,提出了計(jì)算截面輪廓線和三維坐標(biāo)可視化精確定位的算法,并用程序?qū)崿F(xiàn)了顯示剖分截面以及通過鼠標(biāo)精確定位三維坐標(biāo)
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