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1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)作者:雄作者:雄一一填空題填空題1.1.空間立體繞Y軸旋轉(zhuǎn)45度時(shí)旋轉(zhuǎn)矩陣為(A)A.B.C.D.?????????????????10000220220010022022?????????????????10000220220010022022?????????????????10000220220010022022?????????????????100002202200100220222.2.下列有關(guān)Bez
2、ier曲線性質(zhì)的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的結(jié)論是(D)A.Bezier曲線可用其特征多邊形來(lái)定義;B.Bezier曲線不一定通過(guò)特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn);C.Bezier曲線兩端點(diǎn)處切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;D.n次Bezier曲線的形狀不僅與特征多邊形頂點(diǎn)相關(guān),而且與坐標(biāo)系選取有關(guān);3.3.在平面指教坐標(biāo)系統(tǒng)中有三個(gè)點(diǎn),分別為(10,6),(7,9)和(12,4),若采用最小二乘法把它們擬合成一條直線,則該直線方
3、程為(A)A.y=x16B.y=16x1C.16x1D.y=x164.4.在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閟指向p)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果有以下四種情況,請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的?(C)A.s在可見(jiàn)一側(cè),p在不可見(jiàn)一側(cè),輸出sp與裁剪線的交點(diǎn);B.s和p均在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn);C.s和p均在可見(jiàn)一側(cè),則輸出s和pD.s在不可見(jiàn)的一側(cè),p在可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段sp與裁剪線的交點(diǎn)和p5.5.
4、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)藝術(shù)、地理信息系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及廣告影視制作、電腦游戲、多媒體系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,都是計(jì)算機(jī)(B)學(xué)的實(shí)際應(yīng)用。A.圖像B.圖形C.地理D.技術(shù)6.6.像素是構(gòu)成屏幕(A)的最小元素。A.圖像B.圖框C.線D.點(diǎn)7.7.用DDA法在光柵顯示器上畫(huà)圓弧,當(dāng)計(jì)算y5的值時(shí)一邊?。˙)?A.12^5B.12^4C.12^6D.12^38.8.觸摸屏是一種(C)設(shè)備A.輸出B.輸入輸出C.輸入D.非輸入也
5、非輸出9.9.光線跟蹤算法中包括了哪些光照效果?(C)A.僅有光反射B.僅有光透射C.有光反射和光透射D.都沒(méi)有10.10.在簡(jiǎn)單的光照模型中,物體表面對(duì)環(huán)境光反射強(qiáng)度的描述中,哪個(gè)不對(duì)(A)A.與物體表面的外法線方向有關(guān)B.與觀察者的觀察方向無(wú)關(guān)C.與物體表面的朝向無(wú)關(guān)D.與入射光的入射方向無(wú)關(guān)11.11.由P0P1P2P3四點(diǎn)構(gòu)成3次Bezier曲線在起點(diǎn)處的曲率為(A)A.6(P22P1P0)B.12(P22P1P0)C.6(P1
6、2P2P0)D.12(P12P2P0)12.12.坐標(biāo)點(diǎn)沿X軸錯(cuò)切,錯(cuò)切系數(shù)為C,則該錯(cuò)切變換矩陣T為(B)22.22.使用二維圖形變換矩陣:T=如果圖形的一個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)為A(6,8),則變換???????????100001010后的坐標(biāo)A’為(A)A.(8-6)B.(-6,8)C.(-8,6)D.(6,-8)23.23.在透視投影中,主滅點(diǎn)的最多個(gè)數(shù)是(C)A.1B.2C.3D.4二二填空題填空題1.1.在正負(fù)法畫(huà)圓弧時(shí),當(dāng)判別函數(shù)F
7、(xiyi)0,表示在(上半)區(qū)域;F(xiyi)0時(shí),表示在(下半)區(qū)域。2.2.在陰影生成中,如果只有一個(gè)點(diǎn)光源,將產(chǎn)生的投射陰影是(本影)。3.3.在Coons記號(hào)中,表示的偏導(dǎo)向量為();01表示偏導(dǎo)向量為(uv1010|)(P?????uvvuvuu)01|)(P????uvuvu4.4.根據(jù)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)設(shè)計(jì)到3個(gè)基本部分,即(數(shù)據(jù))、(計(jì)算機(jī))和顯示器。5.5.一個(gè)功能完備的八叉樹(shù)造型系統(tǒng)應(yīng)該包括入校積
8、累算法;八叉樹(shù)的生成、(集合運(yùn)算)、幾何運(yùn)算、分析例程和顯示生成。6.6.計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)根據(jù)其硬件配置和信息傳遞方式,可將其分為(脫機(jī)繪圖系統(tǒng))、聯(lián)機(jī)繪圖系統(tǒng)和(交互式繪圖系統(tǒng))。7.7.交互式繪圖系統(tǒng)的核心是(人機(jī)交互)。8.8.光筆的功能一般有兩種:拾取和(跟蹤)。9.9.圖形的輸入設(shè)備有(鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、光筆)(至少寫(xiě)三種);圖形的顯示設(shè)備有(CRT顯示器、LCD、投影儀)(至少寫(xiě)三種)。10.10.一個(gè)交互式計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有(計(jì)
9、算、存儲(chǔ)、對(duì)話、輸入和輸出)等五個(gè)方面的功能。三.簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)答題1.1.交互式繪畫(huà)需要具備圖形交互功能的硬件好軟件,這些硬件和軟件分別由哪些組成。答:硬件:主機(jī)、輸入輸出設(shè)備;軟件:操作系統(tǒng)、圖形系統(tǒng)、應(yīng)用軟件及數(shù)據(jù)庫(kù)和高級(jí)語(yǔ)言。2.2.Brep法描述實(shí)體時(shí),其表面必須滿足什么條件?Brep法定義了哪些拓?fù)潢P(guān)系?答:滿足條件:封閉、有向、不自交、有限和相連接,并能區(qū)分實(shí)體邊界內(nèi)、外、上的點(diǎn);拓?fù)潢P(guān)系:V→V、V→E、V→F、E→V、E→E
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