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文檔簡介
1、本文研究背景是基于OpenGL的閃電模擬仿真,主要從仿真模型的建立和開發(fā)實現(xiàn)兩方面,討論了本課題在研究和開發(fā)過程中解決的主要問題以及使用的主要技術(shù)。 本文首先簡單的介紹了最為壯觀、復(fù)雜的自然現(xiàn)象-閃電,以及它的一些基礎(chǔ)知識。 接著詳細闡述了生成閃電曲線的數(shù)學(xué)模型:本文的閃電仿真模型既不避開閃電的物理意義,又兼顧到諸多影響和制約閃電模擬仿真的因素(如計算復(fù)雜度、生成時間等)。從而使得仿真模型不僅能夠生成比較真實的閃電圖像,
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