基于柱狀透鏡的LCD自由立體圖像融合算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、與平面顯示技術(shù)相比,立體顯示技術(shù)可以提供更全面的場景信息,為觀眾帶來逼真的現(xiàn)場感,是人類一直以來對自然視覺重現(xiàn)的追求。以往立體顯示技術(shù)需要借助各種輔助工具進(jìn)行觀看,而自由立體顯示技術(shù)無需配戴輔助工具可以自由感受立體畫面的視覺沖擊,極大地推動立體顯示技術(shù)的發(fā)展。
   基于柱狀透鏡的LCD自由立體顯示技術(shù)具有易于加工、提供較高亮度、多人共同觀看等優(yōu)點,已成為當(dāng)前的研究熱點和主要方向。在分析目前的多視點圖像融合算法及其優(yōu)缺點的基礎(chǔ)上

2、,本文針對基于柱狀透鏡的LCD自由立體圖像融合算法進(jìn)行研究。本文的主要工作如下:
   針對目前基于柱狀透鏡的自由立體顯示技術(shù)中數(shù)字濾波抗混疊算法的吉布斯現(xiàn)象以及實時性差等問題,根據(jù)全屏抗混疊原理提出一種基于柱狀透鏡的抗混疊算法。根據(jù)Nyquist-Shannon采樣理論以及全屏抗混疊原理,本文算法對多視點圖像進(jìn)行等比例上采樣,提高采樣率:根據(jù)上采樣因子以及視點數(shù)計算下采樣非等比例因子,并進(jìn)行下采樣,從而達(dá)到抗混疊效果。

3、   針對目前亞像素映射算法存在邊界失效、序號錯位以及冗余計算等問題,本文針對PHILlPS公司的亞像素映射算法進(jìn)行改進(jìn)。針對映射公式對左側(cè)邊界失效問題,本文給公式添加適當(dāng)?shù)倪吔缰?增強公式的通用性。同時針對計算機內(nèi)在的浮點數(shù)計算誤差引起的序號錯位問題,算法只對N視點中的一部分視點使用原公式進(jìn)行計算,其他視點序號則根據(jù)前一個視點序號進(jìn)行累加。
   為驗證本文算法,實驗中采用三維效果與質(zhì)量最高的3D場景提取法獲取原始多視點素材

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