Blender3D渲染機(jī)制研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、Blender是世界上主流的開(kāi)源3D圖形軟件之一,它集成了多種2D和3D創(chuàng)作功能,在建模、貼圖、照明、動(dòng)畫(huà)和視頻編輯、VFX、影像合成方面,Blender都提供了全面的功能。得益于它開(kāi)放的架構(gòu),Blender有著優(yōu)秀的跨平臺(tái)性、互操作性與擴(kuò)展性等優(yōu)點(diǎn),還有很小的空間占用和高效的工作流程。Blender的開(kāi)源與免費(fèi)特性使得任何人都可以根據(jù)自己的需要修改或貢獻(xiàn)程序代碼,為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。因此,對(duì)Blender運(yùn)行原理及其

2、代碼實(shí)現(xiàn)的研究具有重要的意義。
  本文針對(duì)Blender源代碼中的渲染模塊以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)模塊進(jìn)行深入研究,目的是開(kāi)發(fā)一個(gè)基于OpenGL渲染引擎的跨平臺(tái)渲染系統(tǒng),它能夠讀取Blender文件中的數(shù)據(jù)并將其渲染為圖像。
  本文的主要工作包括:
  1.闡述 Blender源碼的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,介紹其源代碼的基本組成框架,然后針對(duì)其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)模塊以及渲染模塊的源碼進(jìn)行研究,得出 Blender渲染模塊的工作流程以及所需要的數(shù)據(jù)結(jié)

3、構(gòu)讀取及存儲(chǔ)方式。
  2.研究基于OpenGL渲染引擎的GLUT庫(kù)的編程框架,并提出使用GLUT對(duì)Blender文件中數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染處理的可行性方案,包括系統(tǒng)中3D數(shù)學(xué)計(jì)算庫(kù)以及基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),還有對(duì)OpenGL渲染過(guò)程的封裝。
  3.使用QtXml將Blender文件轉(zhuǎn)換為 XML文件,并定義了該 XML文件的組織結(jié)構(gòu),提升Blender文件的可讀性。
  在此基礎(chǔ)上,本文還需要在系統(tǒng)的跨平臺(tái)性、版本兼容性上進(jìn)

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