版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著計算機圖形學領(lǐng)域研究的不斷發(fā)展,各種渲染技術(shù)和水墨畫仿真渲染方法不斷出現(xiàn)。在這些技術(shù)方法的基礎(chǔ)上,本文針對山水風格的三維渲染進行研究,取得了實時有效、自然合理的渲染效果。
本文針對山水技法和特征進行歸納和總結(jié),得到能夠在三維仿真渲染中應(yīng)用的特征信息。根據(jù)這些特征信息,將研究內(nèi)容分為三維特征線的生成和基于紋理映射的多層渲染兩部分。
根據(jù)山水畫具有的技法和風格,本文將三維特征線分為動態(tài)特征線和靜態(tài)特征線,并利用微分幾
2、何等知識生成特征線。在動態(tài)特征線方面,提取傳統(tǒng)的三維輪廓線和能夠與輪廓線緊密配合的啟發(fā)式輪廓線作為特征線,這兩類特征線計算速度適中,能夠?qū)崟r有效的表示三維山體模型的動態(tài)特征,并且能夠利用距離來設(shè)置啟發(fā)式輪廓線的生成范圍;在靜態(tài)特征線方面,利用最大主曲率以及所在主方向構(gòu)造靜態(tài)特征線,用來表示實際山巒存在的溝壑。在動態(tài)渲染中,靜態(tài)特征線表示山水畫中特有的內(nèi)部線條特征。
本文采用擴展的卡通渲染技術(shù)XToon,使用改進的紋理和多層渲染
3、機制,對兩種特征線進行不同方式的紋理映射處理。由于動態(tài)特征線實時改變,本文采用兩步二維紋理映射,依據(jù)視線向量和三維模型幾何特征構(gòu)建紋理映射坐標,保證動態(tài)特征渲染的連續(xù)穩(wěn)定;在靜態(tài)特征線渲染方面,依據(jù)山體模型的固定幾何特征計算線條的寬度信息和基本映射關(guān)系,并在渲染時對紋理映射做動態(tài)調(diào)整,保證渲染效果的生動自然。
實驗表明,本文算法實現(xiàn)了三維山體模型的實時渲染,幀內(nèi)特征線分布均勻,特征線渲染具有“形斷意不斷”等技法特征,幀間特征線
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于圖像的水墨山水畫線條渲染算法研究.pdf
- 3D實時渲染的并行方法研究.pdf
- 搔到癢處 宋山水畫的線條養(yǎng)成
- 3D實時渲染技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf
- 試論中國山水畫水墨寫生.pdf
- 基于iOS的3D水墨渲染引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 唐代禪宗對水墨山水畫的影響.pdf
- 黃土風貌水墨山水畫研究_14884.pdf
- 積墨技法和水墨山水畫創(chuàng)新.pdf
- 基于iOS的3D水墨渲染引擎研究與實現(xiàn)_16366.pdf
- 3D游戲?qū)崟r圖形渲染框架的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 香港地區(qū)近現(xiàn)代水墨山水畫繪畫風格研究.pdf
- 3D游戲引擎——大規(guī)模場景實時渲染技術(shù)研究.pdf
- 晉唐時期水墨山水畫的緣起及流布探析.pdf
- 實時渲染中3D虛擬攝像機的研究與應(yīng)用.pdf
- 清初山水畫發(fā)展格局淺析及山水畫教學.pdf
- 中國水墨山水畫皴法與地質(zhì)地貌結(jié)構(gòu)的關(guān)系研究.pdf
- 3d max線框渲染技法
- 卡通式渲染的3d圖像
- 水墨山水畫的三維動畫視覺藝術(shù)研究.pdf
評論
0/150
提交評論