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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和革新,三維渲染技術(shù)由于其卓越的視覺效果和娛樂功能而成為近年來的研究熱點(diǎn)。由于三維渲染需要大量較為復(fù)雜的運(yùn)算,目前其應(yīng)用主要被局限在個(gè)人電腦和圖形工作站等配備有專門針對(duì)三維圖形渲染的圖形加速卡的高端設(shè)備上。隨著嵌入式設(shè)備的不斷普及,如何在嵌入式平臺(tái)環(huán)境下實(shí)現(xiàn)三維渲染功能以及對(duì)性能進(jìn)行優(yōu)化具有重要的實(shí)用意義。
為了進(jìn)一步研究三維渲染技術(shù),構(gòu)建了一個(gè)以三角索引網(wǎng)格為核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的輕量級(jí)三維渲染圖形庫Dw
2、arfGL。以攝像機(jī)視錐為基準(zhǔn),DwarfGL 在渲染初期使用可見性檢測(cè)技術(shù)對(duì)其外的物體進(jìn)行剔除,以便在保證渲染效果的同時(shí)提高對(duì)數(shù)量較多的物體渲染的效率,使用了深度緩沖技術(shù)解決遮擋檢測(cè)問題,并對(duì)開平方和三角函數(shù)等運(yùn)算進(jìn)行性能優(yōu)化,為上層提供了法向量插值著色、Gouraud 插值著色和紋理映射三種渲染方式。
為有效驗(yàn)證該三維渲染模塊對(duì)系統(tǒng)的表現(xiàn)效果,對(duì)圖形庫的渲染功能和性能進(jìn)行了測(cè)試,測(cè)試結(jié)果表明三種渲染方式中Gouraud
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