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文檔簡介
1、本文首先從人的生理和心理的角度論述了游戲?qū)τ谌说纳姘l(fā)展的重要性,揭示了人游戲的根本原因.與以往的"游戲說"不同的是,本文并不著眼于探求藝術(shù)是否起源于游戲,而是著重分析了藝術(shù)與游戲的相似之處,并且探討了在藝術(shù)創(chuàng)作中借鑒游戲的原理和心理特征的可能性及其方法.本文以時間為線索,論述了從古代到現(xiàn)代,游戲都在人們的生活中發(fā)揮著重要的作用.所以在我們即將從效用經(jīng)濟時代過渡到體驗經(jīng)濟時代的時候也不能忘記了游戲.在體驗經(jīng)濟時代,人們不僅要玩游戲,而且
2、游戲更會深入我們生活的方方面面:人們將會需要具有游戲特征的產(chǎn)品——具有精神和物質(zhì)雙重屬性的東西.具有游戲特征的產(chǎn)品需要用游戲化的設(shè)計方法來設(shè)計,這里所指的游戲化的設(shè)計方法就是將游戲的特質(zhì)附加到產(chǎn)品中來.在體驗經(jīng)濟時代,使用具有游戲特征的產(chǎn)品就是在進行一場體驗游戲——這些產(chǎn)品都會被附加一些故事,故事的情節(jié)是人們所向往的,但在現(xiàn)實生活中不一定能實現(xiàn)的,人們在使用這些加入故事情節(jié)的產(chǎn)品時,就像玩體驗游戲一樣,能從這些故事中體驗到自己渴望的經(jīng)歷
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