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文檔簡介
1、21世紀(jì)是知識經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,數(shù)據(jù)、知識與信息已成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭競相爭奪的重要資源。文檔分享平臺作為秉承互聯(lián)網(wǎng)“開放、共享”精神的重要載體,已成為用戶獲取信息和知識資源的重要途經(jīng),是互聯(lián)網(wǎng)平臺獲取信息、解決教育不平等、優(yōu)化信息資源配置的重要手段。因此,如何吸引用戶持續(xù)參與文檔資源共享,建立起平臺與用戶的長期互動關(guān)系,提高用戶粘性和活躍度,成為衡量文檔分享平臺核心競爭力的關(guān)鍵因素。
本文從以下四個(gè)方面對文檔分享平臺用戶粘性的形成機(jī)制和
2、影響因素、用戶體驗(yàn)和用戶粘性的關(guān)系進(jìn)行了分析和論證。
第一,結(jié)合文檔分享平臺共建共享的特點(diǎn),從本能-認(rèn)知-反思的體驗(yàn)過程出發(fā),將用戶體驗(yàn)維度劃分為功能體驗(yàn)、參與體驗(yàn)和沉浸體驗(yàn)三個(gè)維度,為用戶體驗(yàn)評價(jià)提供了新的視角。
第二,基于互聯(lián)網(wǎng)粘性思維對用戶粘性的概念和測量維度進(jìn)行了梳理。通過理論探討和實(shí)證檢驗(yàn),得出用戶粘性包含有用戶參與意愿與持續(xù)使用意愿兩個(gè)測量維度。
第三,將游戲化要素作為用戶參與體驗(yàn)的變量之一,并
3、通過SEM驗(yàn)證了游戲化要素對用戶粘性的正向影響關(guān)系。為探索游戲化要素、提升用戶體驗(yàn),提供了理論支撐,同時(shí)也揭示了用戶粘性的形成機(jī)制。
第四,通過理論和案例分析,構(gòu)建了粘性導(dǎo)向的用戶體驗(yàn)?zāi)P?。?shí)證結(jié)果顯示,用戶粘性的影響機(jī)制中交互性對用戶粘性的影響作用最大,感知易用性變量的影響作用最小。
本文主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)可以歸納為以下三點(diǎn):
第一,從體驗(yàn)過程的角度,揭示了用戶粘性的形成機(jī)制。從體驗(yàn)過程理論的角度,豐富和完善了用
4、戶體驗(yàn)維度劃分,并通過SEM實(shí)證分析的方法論證了用戶體驗(yàn)維度劃分的合理性。
第二,引入了游戲化要素變量,探討了用戶粘性形成機(jī)制;從沉浸體驗(yàn)的角度分析了游戲化要素對用戶粘性的作用機(jī)理。采用假設(shè)檢驗(yàn)的方法,對前人關(guān)于游戲化要素的定性分析進(jìn)行了驗(yàn)證,為實(shí)際的用戶運(yùn)營手段提供理論支持。
第三,結(jié)合文檔分享平臺UGC特性,提出了用戶粘性包含參與意愿和持續(xù)使用兩個(gè)測量維度,并結(jié)合參與主體和運(yùn)營過程分析,論證了該測量維度更切合實(shí)際
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