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文檔簡介
1、教育游戲作為一種新生之物,最早于2004年在國內(nèi)出現(xiàn)相關(guān)研究。隨后,諸多學(xué)者在該領(lǐng)域進(jìn)行了大量研究,然而,目前我國鮮有學(xué)者對(duì)教育游戲研究現(xiàn)狀作系統(tǒng)性的分析,豐碩的研究成果尚需進(jìn)行整理和分析。因此,對(duì)我國教育游戲研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢進(jìn)行分析,有著重要的研究價(jià)值。
本研究對(duì)2004-2012年間我國教育游戲研究領(lǐng)域的486篇期刊論文和學(xué)位論文進(jìn)行文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)分析和內(nèi)容分析,描述了我國教育游戲的研究現(xiàn)狀,探討了其發(fā)展規(guī)律和趨勢。
2、 第一章,闡述研究背景,說明研究目標(biāo)、研究問題和研究內(nèi)容,概括研究思路與方法,闡釋研究意義,并對(duì)核心概念作相應(yīng)解釋。
第二章,通過查閱大量國內(nèi)外教育游戲相關(guān)學(xué)術(shù)論文,對(duì)教育與游戲的關(guān)系和國內(nèi)外教育游戲研究現(xiàn)狀作了文獻(xiàn)綜述。
第三章,分析教育游戲研究文獻(xiàn)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,首先說明研究思路,其次分析統(tǒng)計(jì)結(jié)果,主要從以下五維度展開:第一,研究我國教育游戲論文發(fā)表基本情況,主要從年度發(fā)表論文數(shù)和高頻關(guān)鍵詞兩個(gè)角度作分析。第二,
3、研究我國教育游戲作者信息,主要從作者人數(shù)、作者所屬單位、研究單位地域分布和核心作者四角度來分析。第三,研究我國教育游戲研究基地組成。第四,分析我國教育游戲作者研究水平,主要從論文質(zhì)量和高被引頻次來分析。第五,分析我國教育游戲研究范疇與內(nèi)容,首先對(duì)研究范疇進(jìn)行分類,在此基礎(chǔ)上,分別分析研究領(lǐng)域和研究主題。
第四章,總結(jié)我國教育游戲研究現(xiàn)狀,展望發(fā)展趨勢:
論文情況上,教育游戲研究呈現(xiàn)“總體增長、局部波動(dòng)”趨勢,當(dāng)前我國
4、教育游戲的研究處在發(fā)展初期,對(duì)高頻關(guān)鍵詞分析可知,國內(nèi)大多數(shù)作者都致力于教育游戲的設(shè)計(jì)研究,及對(duì)中小學(xué)生進(jìn)行游戲化教學(xué)或?qū)W習(xí)的應(yīng)用研究。
作者信息上,教育游戲作者數(shù)和論文數(shù)變化規(guī)律大致相同,師范類院校和非師范類本科院校是研究主要力量來源,研究區(qū)域差別較大,華東和華中區(qū)域研究成果相對(duì)豐富,教育游戲核心作者群尚未形成。
研究基地上,我國目前共有19個(gè)教育游戲研究基地,高校占絕大多數(shù),企業(yè)數(shù)量則微乎其微。
作者學(xué)
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