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文檔簡(jiǎn)介
1、前言-IV-摘要本設(shè)計(jì)是一款2D射擊類游戲,它是通過DirectX進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的。除此之外本設(shè)計(jì)還有一個(gè)地圖編輯器,它是通過Win32SDK開發(fā)的并負(fù)責(zé)編輯游戲地圖的工具。本設(shè)計(jì)主要由兩部分組成,第一部分:游戲邏輯;第二部分:地圖編輯器。游戲邏輯主要包括:處理玩家的輸入;玩家飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫;玩家的火力系統(tǒng);敵機(jī)的路點(diǎn)系統(tǒng);敵機(jī)的火力系統(tǒng);地圖系統(tǒng);碰撞檢測(cè)系統(tǒng)。其中玩家飛機(jī)的火力系統(tǒng)和敵機(jī)的路點(diǎn)系統(tǒng)是最復(fù)雜和最難做的部分,但同時(shí)這兩部分所產(chǎn)
2、生的效果也是最豐富和最具趣味興的。其中敵機(jī)的路點(diǎn)系統(tǒng)是與地圖編輯器部分緊密聯(lián)系在一起的,即敵機(jī)的路點(diǎn)等參數(shù)設(shè)置是由地圖編輯器完成的。地圖編輯器是專為本設(shè)計(jì)制做的一款工具,它可以進(jìn)行游戲中各種參數(shù)的設(shè)置,除了路點(diǎn)的設(shè)置外還包括地圖編輯,敵機(jī)生命值、火力、速度等參數(shù)的設(shè)置。關(guān)鍵詞:DirectX地圖編輯器2D射擊類游戲ABSTRACTThisdesignisa2DshootinggameitisimplementedbytheDirectX
3、.InadditionthisgamehaveamapeditwhichisdevelopedbytheWin32SDKisresponsiblefeditingthegamemap.ThisdesignmainlyiscomposedbytwopartsFirstpart:GamelogicSecondpart:Mapedit.Gamelogicmainlyincludes:Processingplayer’sinputThemove
4、mentanimationoftheplayer’sairplanePlayersfirepowersystemTheroadspotsystemoftheenemyairplanesFirepowersystemofenemyairplanesMapsystemExaminingcollisionsystem.Theplayer’sfirepowersystemtheroadspotsystemoftheenemyplanesaret
5、hemostcomplexmostdifficulttodobutsimultaneouslythesetwopartproducetheeffectalsoisrichestmostinteresting.Theroadspotsystemoftheenemyairplanesismostrelatedwiththemapeditvidelicettheroadspotparameterothersmustbesettingbythe
6、mapedit.Themapeditisatoolwhichisspeciallydesignedfthisgameitcansetseveralparametersofthegame.Besidestheroadspotthemapedit’ssettingincludeseditingmaplivevalueoftheenemyplanesfirepowerspeedotherparameters.KeyWds:DirectXMap
7、edit2Dshootinggame目錄前言當(dāng)我們還是兒童時(shí),飛機(jī)格、捉迷藏等是我們常玩的游戲;年紀(jì)大些后又出現(xiàn)了俄羅斯方塊掌機(jī)、任天堂紅白機(jī)、街機(jī);直到最近幾年出現(xiàn)的異?;鸨碾娔X游戲。這一切說明了人類從來就沒有停止過對(duì)游戲的追逐,但大多數(shù)人在電子游戲面前扮演的都是玩家的角色,只有極少數(shù)人才能去制做游戲,因此這部分人往往給人一種非常神秘和高不可攀的感覺。然而世界總是在向前進(jìn)步的,當(dāng)大部分電子游戲被轉(zhuǎn)移到PC(PersonalCompu
8、ter,個(gè)人電腦)平臺(tái)后,普通人去制作游戲便成為了可能,由于PC機(jī)是為普通人設(shè)計(jì)的電腦,所以只要肯努力,在它上面你可以做任—1—1緒論1.1課題背景說起計(jì)算機(jī)游戲,我們可追溯到第一臺(tái)大型計(jì)算機(jī)在20世紀(jì)60年代問世的時(shí)候,那時(shí)的大型計(jì)算機(jī)上就已經(jīng)開始有了計(jì)算機(jī)游戲的身影。而當(dāng)70年代飛逝而去的時(shí)候,全世界的大型和小型計(jì)算機(jī)上已有了為數(shù)不少的冒險(xiǎn)類游戲,它們大多數(shù)基于文字和對(duì)話。在之后的半個(gè)世紀(jì)里,計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)得到了前所未有的迅猛發(fā)展,而計(jì)
9、算機(jī)游戲也進(jìn)行了多次地改頭換面,發(fā)展到了如今的3D游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲。我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)比較晚,但從無到有、從起步到蓬勃發(fā)展的短短五年,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總體收入已從2001年的不到3億元躍居為現(xiàn)在的40多億元,占互聯(lián)網(wǎng)收入總額的三成多,在網(wǎng)絡(luò)游戲、搜索、即時(shí)通訊、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子商務(wù)平臺(tái)、電子郵件等六大應(yīng)用中居首位。另?yè)?jù)賽迪網(wǎng)調(diào)查報(bào)告稱,未來5年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將保持41%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率,預(yù)計(jì)2010年市場(chǎng)銷售額將達(dá)到227億元。1.2Di
10、rectX簡(jiǎn)述早期的Windows系統(tǒng)并不適合游戲開發(fā),反而微軟初期的DOS平臺(tái)更受游戲開發(fā)人員的喜愛。之后隨著微軟對(duì)于游戲市場(chǎng)的重視,便有了DirectX的問世,它的最初幾個(gè)版本設(shè)計(jì)的不是很好,直到DirectX5.0之后,游戲程序員們才漸漸地接受了它。DirectX實(shí)際上是一種抽象出視頻、音頻、輸入、網(wǎng)絡(luò)以及安裝等內(nèi)容的軟件系統(tǒng),它是微軟與眾多硬件廠商相互合作的產(chǎn)物,在其中微軟提出了一套協(xié)義—內(nèi)容包括函數(shù)、變量、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等等,硬件商
11、必須遵守這套協(xié)義才能開發(fā)出與硬件通信的驅(qū)動(dòng)程序。只要這套協(xié)義被遵守,用戶就不用關(guān)心硬件上的細(xì)節(jié)問題,只要你向DirectX發(fā)出命令,它就會(huì)幫你處理所有細(xì)節(jié)問題,無論是視頻卡、音頻卡、輸入設(shè)備、網(wǎng)卡還是其它硬件,只要是支持DirectX的硬件,就可以被你的程序所利用。DirectX是用COM技術(shù)實(shí)現(xiàn)的(關(guān)于COM的知識(shí)可參考其它資料),它包括很多組件,而我的游戲中只是簡(jiǎn)單地使用了其中的幾個(gè)部分:DirectDraw、DirectSound
12、、DirectInput。DirectDraw是控制視頻顯示的2D位圖引擎。所有圖形繪制都必須通過它,因此它也是所有DirectX組件中最重要的一個(gè)。DirectDraw對(duì)象代表系統(tǒng)中的視頻卡。DirectSound是DirectX里的聲音組件,而DirectInput組件用于處理輸入設(shè)備。本設(shè)計(jì)主要還是針對(duì)DirectDraw的應(yīng)用。另外注意要盡量使用DriectX中的功能,因?yàn)樗鼈円话愣寄芾糜布铀?,即?dāng)前的硬件實(shí)現(xiàn)了此功能,它就
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