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文檔簡介
1、機器人足球比賽目前已成為人工智能應用技術研究的重要實驗平臺,引起了越來越多的學者的關注。足球機器人系統(tǒng)分為四個子系統(tǒng)——機器人子系統(tǒng)、視覺子系統(tǒng)、決策子系統(tǒng)、通訊子系統(tǒng)。其中決策子系統(tǒng)處于整個系統(tǒng)的核心部分。
本論文以輪式機器人足球比賽中的5對5項目為研究對象,主要針對5對5項目中的決策子系統(tǒng)進行分析。
首先,介紹了足球機器人的起源,背景,發(fā)展和國內外的研究現狀。對足球機器人研究的意義也做說明;
2、 其次,概要的介紹了機器人足球比賽系統(tǒng)的構成,并對構成的各個子系統(tǒng)進行了描述;
第三,對隊形策略和角色分配進行了論述。用場地分區(qū)的方法來確定隊形,并根據隊形的預案來確定角色分配;
第四,對機器人比賽中常用到的動作進行了規(guī)劃,并對各種情況做了詳細的說明,著重談到了防守和射門;
第五,對機器人比賽中最常遇到的障礙規(guī)避問題,進行了討論。
根據以上幾點的分析和研究,在VC++6.0平臺上進
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