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文檔簡介
1、課題 找數(shù)字 課型 新課 節(jié)次 1教學 目標學會“動作”模塊中移動到的應用 學會“偵測”模塊和“數(shù)值與邏輯運算”模塊的綜合運用 掌握“控制”模塊中循環(huán)、判斷的綜合應用方法通過小組合作的方式,培養(yǎng)語言表達、互相交流能力教學重點:靈活運用“動作”模塊教學難點:舞臺背景與角色的劃分教學方法:任務驅動 自學教學準備:計算機 Scratch 軟件 多媒體網(wǎng)絡教室教學過程:教師活動 學生活動一、 組織教學:常規(guī)基本功練習(指法練習)二、 新課1
2、、 導言:你玩過“找茬”游戲嗎?今天,我們自己來制作一個查找類的小游戲,在 0-9 這 10個數(shù)字中找出數(shù)字“2” 。大家一定會說:“太小兒科了吧!”真的這么簡嗎?讓我們一起動手試一試吧!2、 交待學習目標:今天我們要制作一個找數(shù)字的游戲。舞臺區(qū)毫無規(guī)則地頒了 0-9 這 10 個數(shù)字,要求移動鼠標找到數(shù)字 2,并單擊數(shù)字 2,這時顯示“非常好”三個字并持續(xù) 2 秒鐘的時間。3、 師生共同分析操作步驟:我們要使用來實現(xiàn)鼠標的移動尋找,并
3、通過使用數(shù)值與邏輯運算模塊中的 來判斷是否正確地找到數(shù)字 2。那么判斷的條件有兩個: 一是將鼠標移動到數(shù)字 2 上,二是單擊鼠標。同時滿足這兩點,即可顯示“非常好” 。4、 指導學生自學—繪制舞臺、角色教師小結:繪制舞臺—在【繪圖編輯器】窗口單擊輸打字練習聽教師講解,了解“任務” ,并接受和領會“任務” 。與教師共同分析操作步驟結合學過的知識與教材內 容繪制舞臺和角色演示匯報替換,形成兩個新的判斷條件。(4) 在每個判斷中分別加入模塊。
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