博弈論視角下的產品質量安全問題研究_第1頁
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1、?292?價值工程博弈論視角下的產品質量安全問題研究TheStudyontheProblemofProductQualitySafetyasedonGameThey陳明ChenMing朱可嘉ZhuKejia(中國航空綜合技術研究所,北京H削28)(AVICAeroPolytechnologyEstablishmenteijing100028China)摘要:近年來,我國頻繁爆發(fā)產品質量安全事件,從“瘦肉精“、“染色饅頭“到“一滴香“、“

2、三聚氯膝“等,產品質量安全問題日益成為影響社會和諧與穩(wěn)定的重要因素之一,阻礙和制約了我國經濟的又好又快發(fā)展.本文首先梳理了產品質量安全相關的研究成果,隨后從博弈論的角度出發(fā),建立企業(yè)和消費者之間的完全信息動態(tài)博弈模型,分析企業(yè)和消費者為實現各自利益最大化而采取的策略,得出企業(yè)和消費者的納什均衡結果.進而達到探尋產品質量安全產生根源,提出相應對策建議的目的.Abstract:Inrecentye缸s,theproductqualitysa

3、fetyincidentsfrequenyoutbreakfexamplethe“Clenbuterolinpk““dyedbread““aoffr句~ant“,“melamine“.ThequalitysafetyofproducthasbecomeanimptantfactwhichisaffectingsocialharmonystabilityconstrainingtherapiddevelopmentofChinasecon

4、omy.Inthispaperatfirststudythepapersresearcheswhicharerelatedtoproduct甲alitysafetythenbaseonthegame出ey,toestablishacompleteinfmationdynamicgamemodelwhichisbetweenbusinesseswithconsumersfanalyzingthestrat冶gieswhichbusines

5、sesconsumersωmaximizetheirowninterestsgettingtheNashequilibriumoutcome.Atlastrealizethearmthattofindouttherootcausesofproblemofproductqualitysafety,皿dprovidethecrespondingcountermeasures.關鍵詞:質量安全博弈論納什均衡Keywds:qualitysafe

6、tythegametheyNashequilibrium中圈分類號:F273文獻標識碼:A文章編號:10064311(2012)0600292021問題的提出作為國家公共安全的重要領域,產品質量安全問題越來越受到全社會的關注。產品質量關系人民群眾的切身利益,關系國家形象。對此,學術界做了大量的研究,從不同角度分析了產品質量安全問題產生的原因。女IJ根榮(2005)[1)通過對廠商、消費者以及政府等不同市場主體行為的經濟學分析,揭示出不同

7、市場主體行為理性的約束條件,并在此基礎上提出了對產品質量安全問題的治理措施,周清杰(2∞7)[2)運用規(guī)制經濟學的基本理論,闡述了由于信息不對稱而導致的市場失靈是產生產品質量安全問題的根本原因,此時政府應介入市場對生產企業(yè)加強監(jiān)管,邢麗卿和孫紹榮(2008)歸]從信息經濟學角度分析認為,信息不對稱是產品質量安全問題的癥結所在,并從信息溝通、法律和信譽機制等角度提出了防范措施,呂啟祥(2∞8)[4)提出,產品質量安全問題產生的根本原因是制

8、度供給落后,因而必須進行制度創(chuàng)新,建立符合市場運行機制的政治體制、法律制度、經濟運行機制以及文化和道德體系吳建明(2009)[坷則認為,產品質量安全問題涉及多個領域,單純的條狀或塊狀治理方式已不能達到治理目標和社會預期,因而需要從構建社會誠信體系出發(fā),實現產品質量安全問題向系統治理方式轉變。作者簡介:陳明(1985斗,男,江西南昌人,經濟學碩士,工程師,研究方向為宏觀質量管理,質量與宏觀經濟,朱可嘉(1984斗,男,山西臨汾人,經濟學碩

9、士,工程師,研究方向為宏觀質量管理。備修理工作中,對下一年度修理經費進行預測時,建立以下的函數關系下年度的修理經費=F(本年度修理經費,修理工作實績,下年度經費需求)由于修理經費是兩個年度的,不是真正意義上閉環(huán),而形似螺旋。滿足這種關系時,就為“信息螺旋“結構。在數學描述上,信息螺旋在準閉環(huán)基礎上加入時間維度:元素(x]!t)(X20t2)...(xnt“)組成集合A,即A=(x“t),(碼,t2)…(xnt)映射集合M=f、剖,f乒g

10、v(xi,t,8,使If(飛,飛)g(飛,ti)1時存在(y,t),使If(尺,飛)g(尺,飛)IIM忻州=0對于不同時間、狀態(tài)的信息螺旋值域的預測,BP網絡能以任意精度表示任何連續(xù)函數,并能揭示數據樣本中所蘊含的非線性關系。3結論綜合已有研究發(fā)現,對產品質量安全問題的研究多數為定性描述。本文將從博弈論的視角出發(fā),建立基于企業(yè)和消費者之間的完全信息動態(tài)模型,分析各自為實現利益最大化而采取的策略,發(fā)掘出產品質量安全問題產生的根源,提出有針

11、對性的對策建議。2博弈論簡介博弈論與經濟學有著天然的聯系,博弈的思想,自古有之,它是當今學術界應用極為廣泛的研究方法。博弈論與經濟學都以追求效用最大化為假設前提,因此二者之間密不可分。20世紀下半期以來西方學者對其進行了系統化、科學化研究,博弈論在經濟學上取得了廣泛的應用。博弈論是研究決策主體的行為在發(fā)生直接的相互作用時,人們如何進行決策、以及這種決策如何達到均衡的理論。博弈論的核心問題是分析各參與者為實現各自利益最大化,在相互影響的情

12、況下采取怎么樣的策略。一個博弈的基本構成要素包括參與人、行動、信息結構、策略、支付函數和結果等。博弈論是研究決策主體的行為在發(fā)生直接的相互作用時,人們如何進行決策、以及這種決策如何達到均衡的理論。一個博弈的基本構成要素包括參與人、行動、信息結構、策略、支付函數和結果等。博弈論的核心問題是分析在相互影響的情況下采取怎么樣的策略,各參與者如何實現各自利益最大化。結果主要是指從行動、得益和其他變量中所挑選出來的要素的集合,它大多是發(fā)生在博弈結

13、束以后,主要是通過建模者來挑選他們所感興趣的內容,支付函數是指參與人所獲得的確定效用水平或期本文以病態(tài)信息理論為基礎,從報表中數據間結構出發(fā),通過對報表分析、聚類,提出了真閉環(huán)、準閉環(huán)和信息螺旋等三種結構形式。在此基礎下,對三種結構形式進行了數學描述。通過案例驗證,三種結構形式可有效擴大了可檢測錯誤類別空間并為新系統設計提供參考。參考文獻:[1]郭志愁,周傲英.數據質量和數據清洗研究綜述[J].軟件學報.2001,13(11)20762

14、082.[2]宋敏,罩正國外數據質量管理研究綜述問.情報雜志2∞7.11:5152.β]吳建明.ANALYSISANOOESIGNOFERRINFMATIONOETECTIONSOFIWAREKybemetesVol.33No.22004:277285.[4]歐淵.武器雷達信息系統病態(tài)數據修正方法研究[0]軍械工程學院碩士論文,2007.03.[5]陳毒.全軍武器雷達信息系統數據檢測方法研究[0].軍械工程學院碩士論文.2006.03[

15、6]吳建明.病態(tài)信息理論及其在裝備保障中的應用[0].軍械工程學院博士論文,2004.07.ValueEngineering?293?望效用水平,它大多發(fā)生在一個特定的策略組合下策略是參與者關于如何行動的規(guī)劃,即決定在每一個行動時點上選擇何種行動,也就是在給定信息狀態(tài)下的“相機行動方案信息結構是各參與者在博弈中知道些什么,表現的是各參與者對整個博弈的知識狀態(tài),尤其是有關其他參與人(包括自然)的特征和行動的知識行動是參與人在博弈過程中輪到

16、自己決策時所進行的選擇i參與人是在通過選擇行動以實現自身支付(效益)最大化的人,他是一個博弈中決策、行動和利益主體。博弈論可以劃分為合作博弈和非合作博弈,這種分類方法主要是依據它是否能達成有約束力的協議。合作博弈強調參與者會形成什么樣的聯盟又如何瓜分合作收益,如果各博弈參與人在相互行動時能夠達成一項具有約束力的協議,則該博弈就稱為合作博弈。非合作博弈建立在“個體行為理性“的基礎之上,它在經濟學上常被廣泛的應用。這與經濟學的“理性人制度規(guī)

17、則和個人理性而內生得到的。而合作博弈如果收益分配不足以激勵所有參與者自愿構建最終結果,就假定存在一些能使聯盟協議實施的外在機制,強調的是參與者會形成什么樣的聯盟、之間又如何瓜分合作收益,這就是二者的本質的區(qū)別。3企業(yè)與消費者之間的博弈分析在當前激烈的市場經濟競爭當中,經濟動因是企業(yè)提供質量安全產品最根本的內在動機。消費者對企業(yè)產品的認可和肯定決定著企業(yè)的存在價值和未來發(fā)展,消費者是企業(yè)最關注的群體,企業(yè)只有生產出優(yōu)質、安全的產品,善待消

18、費者,才能取得競爭的勝利。然而,在市場競爭中,仍有一部分經營者目光短淺,為了追求短期的經濟利益,做出侵害消費者健康的事情來,生產質量不安全的產品,危害著消費者的合法權益。我們在日常工作中應該做的就是尊重消費者的權益,及時根據消費者的需求調整自己的戰(zhàn)略,以適應目前的經濟發(fā)展形勢。本文分析企業(yè)與消費者之間的不同策略選擇,建立企業(yè)與消費者之間的動態(tài)博弈模型。3.1模型假設企業(yè)生產產品、消費者購買產品與消費者對產品質量是否進行投訴的博弈分析,在

19、時間上具有不罔步性。企業(yè)首先做出生產質量安全或質量不安全產品的決策,消費者隨后做出購買與否的決策,在選擇購買并買到質量不安全產品之后做出投訴與否的決定,因此,企業(yè)與消費者之間的博弈屬于動態(tài)的博弈。動態(tài)博弈的基本特征是各個博弈方的行動不同時,而是有先后次序,后行動的博弈方可以觀察到先于自己行動的博弈方的行動,因而可以獲得關于前階段博弈的充分信息。若一個動態(tài)博弈中的所有博弈方都具有有關博弈的完美信息,這種博弈就為“完美信息動態(tài)博弈“。本節(jié)假

20、設消費者與企業(yè)都是“完美信息“博弈方,雙方對對方的策略以及收益函數都十分了解。這個完美信息動態(tài)博弈其他假設如下:第一,企業(yè)生產質量安全的產品,出售時企業(yè)獲利為Vl!企業(yè)生產質量不安全產品,出售時企業(yè)獲利為V2,很容易得知,由于成本上的差異,V1W肌肌3盯,V,川磯叫3丁)(W吼2盧V2圖1企業(yè)與消費者之閣的動態(tài)博葬生產質量安全產品與生產質量不安全產品的決策③消費者投訴與不投訴的決策。從第三個子博弈開始,當消費者投訴的收益大于不投訴時,消

21、費者會選擇投訴,因此選擇投訴的條件為,WzLλWρWz,即λW3L,此時,企業(yè)獲取的收益為V2λV3。當消費者投訴收益小子不投訴時,IlPW2Lλ.W3V2飛,此時企業(yè)會選擇生產質量安全的產品,雙方受益分別為Wl!V1??紤]第一個子博弈,消費者選擇買與不買,不買則博弈結束。4結論與建議通過上文企業(yè)和消費者的博弈分析,可以得出以下結論第一種結果是可以實現雙方雙贏的策略,消費者獲得了所需產品的最大效用,而企業(yè)也取得了相應的收益,實際經濟生活

22、中此種結果比較符合現實。但是其他三種結果在實際經濟生活中也經常出現。第二種結果消費者的投訴成本過大即LλW30主要因素是由于即使中介機構或法院己作裁決,但企業(yè)仍不執(zhí)行,投訴成功后結果難以執(zhí)行投訴過程中手續(xù)繁瑣,浪費消費者極大的時間和精力i投訴途徑不暢通,難以對產品進行投訴傳統的“多一事不如少一事“的思想等等。經常由于多種原因的存在無法通過投訴維護自己的正當利益,即消費者在購買到了質量不安全產品之后,不知道如何解決這一問題。第三種結果源于

23、消費者在購買到質量不安全產品時,即使投訴渠道較為順暢,維權成本不高,即λW3L,但由于企業(yè)違法成本過低,即V1V2飛,導致相應的懲罰不足以對企業(yè)產生威懾作用,企業(yè)生產質量不安全產品仍有利可圖。第四種情況多發(fā)生于在購買到質量不安全產品受到極大的效用損失,消費者對產品情況不了解,此時又難以投訴成功時,消費者會直接選擇不購買。因此,在當前市場經濟條件下,若要達到最好的第一種博弈決策結果,需要社會為消費者創(chuàng)造一個良好的維權機制,當消費者權益受到

24、侵害時能夠很容易地進行投訴,從而大大降低消費者的維權成本。另外,還需要加強監(jiān)管,對企業(yè)生產質量不安全產品的行為進行嚴懲,一旦發(fā)現,企業(yè)將付出巨大的成本,從而對其生產質量不安全產品產生一種威懾作用。參考文獻:[1]劉根榮.面對假冒偽劣:不同市場主體行為分析[J].中國經濟問題,2∞5.[2]周清杰.食品市場中的市場失靈與政府規(guī)制[J].河南商業(yè)高等??茖W校學報,2∞7.β]邢麗卿,孫紹榮.探析假冒偽劣頑癥的產生機理與防范措施[JJ.企業(yè)經

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