陸戰(zhàn)棋規(guī)則_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、陸戰(zhàn)棋規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋)一種是字朝下擺的(也叫翻棋)1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令軍長(zhǎng)師長(zhǎng)旅長(zhǎng)團(tuán)長(zhǎng)營(yíng)長(zhǎng)連長(zhǎng)排長(zhǎng)工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步

2、;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼

3、得無棋可走了,也判定該方輸棋。2.還有一種是立起來的。還有一種是立起來的。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)

4、入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令軍長(zhǎng)師長(zhǎng)旅長(zhǎng)團(tuán)長(zhǎng)營(yíng)長(zhǎng)連長(zhǎng)排長(zhǎng)工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù);四

5、國(guó)軍棋規(guī)則◆四國(guó)軍棋的參加者:四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,相對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。◆認(rèn)識(shí)棋子:則,有順時(shí)針行棋、任何子可以拐一個(gè)直角彎行棋、對(duì)側(cè)角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進(jìn)入大本營(yíng)的棋子還可移動(dòng)、不限定超時(shí)次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)?!魹槟鏁r(shí)針正名有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋按順時(shí)針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋的行棋順序?yàn)槟鏁r(shí)針。四國(guó)軍棋

6、起源之初按什么順序行棋已無從考察,實(shí)戰(zhàn)中大部分原本按逆時(shí)針行棋,后來由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實(shí)戰(zhàn)也按順時(shí)針行棋。近年來一些游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)了行棋順序的自行選擇迎合了各類玩家的需要.四國(guó)軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時(shí)針還是逆時(shí)針,如果能夠分清上家和下家,針對(duì)性布局與行棋,都不會(huì)影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會(huì)給棋手造成錯(cuò)覺,影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類運(yùn)動(dòng),行棋順序的規(guī)則應(yīng)該統(tǒng)一,避免使

7、用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。四國(guó)軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動(dòng),右手的行動(dòng)有利于右側(cè)的參與者看見和感覺到,右側(cè)的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動(dòng)傳遞給自己右側(cè)的參與者,這樣周而復(fù)始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時(shí)針。它有利于節(jié)省時(shí)間,提高效率。網(wǎng)絡(luò)游戲來源于生活,應(yīng)該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過長(zhǎng)期的社會(huì)生活,人們已經(jīng)習(xí)慣把

8、信息傳遞給右邊的他人,堅(jiān)持四國(guó)軍棋順時(shí)針行棋的人們還有什么理由去違反生活習(xí)慣、降低游戲效率呢?實(shí)戰(zhàn)四國(guó)軍棋與網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋都應(yīng)該逆時(shí)針行棋。◆關(guān)于舉子無悔四國(guó)軍棋比賽應(yīng)該舉子無悔,理由如下:其一、無意拿起自己的棋子會(huì)給對(duì)手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對(duì)手對(duì)自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競(jìng)技的范圍之內(nèi)。其二、拿起自己的棋子會(huì)讓對(duì)家對(duì)自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬于違規(guī)

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