2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、世界的動態(tài)、復(fù)雜、多變決定了當前全球企業(yè)戰(zhàn)略決策處于一種不可預(yù)測、復(fù)雜與飛速變化的環(huán)境中。此時,企業(yè)戰(zhàn)略工作迫切需要競爭情報活動的支持與輔助,然而傳統(tǒng)的競爭情報工具與方法囿于對環(huán)境與競爭對手分析的程式化、靜態(tài)化而無法滿足企業(yè)戰(zhàn)略決策需要。一方面,戰(zhàn)略制定者需要能夠處理種種變化并綜合考慮制定企業(yè)戰(zhàn)略,擺脫靜態(tài)方式制定戰(zhàn)略的弊端。另一方面,傳統(tǒng)競爭情報分析工具紛紛失效,無力承擔動態(tài)競爭情報分析的重任。主客觀的因素導致競爭情報工作模式亟待于改

2、革與創(chuàng)新。
  企業(yè)競爭情報宗源之一是軍事情報,源自軍事領(lǐng)域的作戰(zhàn)模擬是高效的戰(zhàn)略管理與情報分析工具,將其合理地借鑒與移植到企業(yè)競爭中,演變成競爭情報戰(zhàn)爭游戲,相應(yīng)地成為解決當前面臨困境的思路。本文立足于當前企業(yè)的競爭環(huán)境與競爭態(tài)勢,從企業(yè)戰(zhàn)略管理對動態(tài)情報分析的實際需要出發(fā),借鑒軍事領(lǐng)域作戰(zhàn)模擬的思路與方法,以競爭情報戰(zhàn)爭游戲作為當前企業(yè)競爭情報工作的動態(tài)分析工具,深入并整合研究其設(shè)計與實施問題,作為對競爭情報活動靜態(tài)模式的革新

3、,以期為企業(yè)利用競爭情報輔助戰(zhàn)略決策提供一種可操作的范式,提升競爭情報對于企業(yè)的價值。
  本文采用文獻調(diào)查法、問卷調(diào)查法、案例分析法、因子分析法等方法展開研究,全文共分七章。各章具體內(nèi)容如下:
  第一章為緒論,主要闡述研究背景、研究目的與意義、研究思路與技術(shù)路線、研究內(nèi)容與論文結(jié)構(gòu)、研究方法與創(chuàng)新點。
  第二章為相關(guān)理論回顧與述評,分別從企業(yè)戰(zhàn)略理論、競爭情報理論、戰(zhàn)爭游戲理論等方面對已有的研究成果進行回顧與述評

4、,在總結(jié)現(xiàn)有理論基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)問題,為全文奠定理論與方法基礎(chǔ)。
  第三章運用問卷調(diào)查,通過對數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,分析我國企業(yè)所處的競爭環(huán)境特征、企業(yè)戰(zhàn)略管理現(xiàn)狀,企業(yè)對競爭情報戰(zhàn)爭游戲的認知與需求,考察企業(yè)開展競爭情報戰(zhàn)爭游戲的組織基礎(chǔ)、硬件基礎(chǔ)與軟件基礎(chǔ)。
  第四章搜集中外企業(yè)競爭情報戰(zhàn)爭游戲典型案例,對各自的設(shè)計與實施活動進行評介和深入剖析,對兩國的案例進行比較,進而分析提煉其對設(shè)計與實施研究的啟示,為提出設(shè)計與實施的理論范式奠

5、定實踐基礎(chǔ)。
  第五章遵循戰(zhàn)爭游戲設(shè)計原則,結(jié)合其功能分析與構(gòu)面特征分析,構(gòu)建面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報戰(zhàn)爭游戲設(shè)計框架,并深入其主要要素進行詳細設(shè)計。結(jié)合能力素質(zhì)模型,探討競爭情報戰(zhàn)爭游戲設(shè)計人員需要具備的能力素質(zhì)。
  第六章在企業(yè)戰(zhàn)略與競爭情報工作的匹配基礎(chǔ)上,構(gòu)建戰(zhàn)爭游戲的實施模型。提出PSA結(jié)構(gòu)化實施流程,進而探討實施過程中可用的競爭情報技術(shù)與方法以及實施運行機制。利用因子分析法,定量地提取競爭情報戰(zhàn)爭游戲?qū)嵤┑年P(guān)鍵

6、成功要素。
  第七章為研究結(jié)論與展望,對全文進行了總結(jié),歸納了主要研究結(jié)論,分析了本研究的局限性,并進行了研究展望,提出后續(xù)研究方向。
  本文的創(chuàng)新點如下:
  (1)提出了面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報戰(zhàn)爭游戲設(shè)計模型
  在充分理解軍事戰(zhàn)爭游戲本質(zhì)和功能的基礎(chǔ)上,對企業(yè)競爭情報戰(zhàn)爭游戲的功能與特性進行深入分析,提出了面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報戰(zhàn)爭游戲設(shè)計的理論模型。該模型提供了一個通用的競爭情報戰(zhàn)爭游戲設(shè)計的基本結(jié)構(gòu)

7、,涵蓋游戲原型設(shè)計、設(shè)計環(huán)節(jié)與設(shè)計流程,為企業(yè)理解和設(shè)計提供了一個可操作化的框架。幫助企業(yè)最大限度地提高競爭情報工作的效率與效益,最終實現(xiàn)服務(wù)企業(yè)戰(zhàn)略決策的目標。依據(jù)該理論模型,深入戰(zhàn)爭游戲的主要構(gòu)成要素進行詳細設(shè)計,包括規(guī)則、團隊、文檔等設(shè)計問題,提出構(gòu)成要素的設(shè)計范式。
  (2)構(gòu)建了戰(zhàn)爭游戲?qū)嵤┑睦碚摽蚣?br>  現(xiàn)代企業(yè)處在動態(tài)復(fù)雜的社會環(huán)境中,戰(zhàn)爭游戲立足于競爭情報工具的本質(zhì),以服務(wù)企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定、戰(zhàn)略決策為最終目

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