動(dòng)漫游戲中虛擬角色的自主行為模型研究【開(kāi)題報(bào)告】_第1頁(yè)
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1、畢業(yè)設(shè)計(jì)開(kāi)題報(bào)告畢業(yè)設(shè)計(jì)開(kāi)題報(bào)告計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)動(dòng)漫游戲中虛擬角色的自主行為模型研究動(dòng)漫游戲中虛擬角色的自主行為模型研究一、選題的背景與意義計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是隨著計(jì)算機(jī)硬件和圖形算法發(fā)展起來(lái)的一門(mén)高新技術(shù),是使用計(jì)算機(jī)生成活動(dòng)的圖像的技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)取得了很大的發(fā)展,正逐漸滲透到人們的生活中,傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀技術(shù)下,計(jì)算機(jī)只是用來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀之間的中間幀,這

2、樣創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)具有許多缺點(diǎn),缺乏自主性,也難以保證其自然真實(shí)性。為了增強(qiáng)虛擬角色的自然真實(shí)性,許多研究者開(kāi)始研究智能動(dòng)畫(huà)技術(shù),結(jié)合人工智能創(chuàng)造出人工生命,其中人工動(dòng)物是模擬真實(shí)動(dòng)物自主性的角色,屬于人工生命研究的一個(gè)重要方面,能用計(jì)算機(jī)再現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的復(fù)雜性,為人們提供了認(rèn)識(shí)自然和生命的新手段,不僅僅能為圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)提供研究課題,也能作為人工生命領(lǐng)域的研究對(duì)象,在教育游戲娛樂(lè)等方面也能提供服務(wù)。現(xiàn)階段比較著名的研究便是人工魚(yú)的研究

3、,其在教學(xué)和科研方面都有了一定的應(yīng)用,生成的智能動(dòng)畫(huà)能為生物學(xué)仿真、海洋可視化、教育、游戲和娛樂(lè)等服務(wù),在虛擬角色的人工智能和模擬復(fù)雜的生物過(guò)程等方面也起到了極大的推動(dòng)作用,提供了通向智能圖形角色的道路,具有理論研究意義和實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。在動(dòng)漫游戲的應(yīng)用中,虛擬角色的自主行為屬于反映人工生命的一個(gè)方面,這使得虛擬環(huán)境中的生物更加貼近真實(shí)世界的生物,根據(jù)具體的場(chǎng)景以及事件,環(huán)境中的生物能做出相對(duì)應(yīng)的合適的自主行為動(dòng)作會(huì)令虛擬生物具有一定的生

4、物特征,使得整個(gè)游戲具有自然真實(shí)感。二、研究的基本內(nèi)容與擬解決的主要問(wèn)題:本課題是動(dòng)漫游戲中虛擬角色的自主行為動(dòng)作,是一款模擬海底生物在各種情況下的動(dòng)作反應(yīng)的的三維互動(dòng)動(dòng)畫(huà)。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),需要研究真實(shí)世界的魚(yú)類(lèi)的反應(yīng)動(dòng)作,用3DMAX制作海底環(huán)境和海底生物,使用DirectX3D引擎,在編程環(huán)境下使用一定的算法使程序中角色具有一定智能,其動(dòng)作反應(yīng)上有自主性。基本內(nèi)容如下:首先需要參數(shù)化虛擬角色的感知系統(tǒng),這里著重于虛擬魚(yú)類(lèi)的視覺(jué)感知

5、系統(tǒng),設(shè)定魚(yú)類(lèi)的視覺(jué)范圍參數(shù),球形的視覺(jué)感受器在半透明的水中能看到的有效半徑為Vr,角度范圍為300,再利用眼睛球體的角度和視覺(jué)半徑Vr來(lái)定義虛擬魚(yú)類(lèi)的視覺(jué)范圍。同時(shí)也要建立附加的感知功能,如嗅覺(jué)感知,將感知半徑由Vr擴(kuò)展到,從而擴(kuò)大了感知范圍;利用視覺(jué)嗅覺(jué)感知,虛擬魚(yú)類(lèi)能獲取周?chē)h(huán)境與生物的幾何形狀、性質(zhì)和其他信息,做出比如覓食、躲避碰撞和逃避等行為。接下來(lái)就是行為的實(shí)現(xiàn),由感知到行為,虛擬角色通過(guò)感知而感受到周?chē)沫h(huán)境和障礙物,從而

6、能有效地躲避。建立意圖發(fā)生器,結(jié)合感知系統(tǒng),通過(guò)有限狀態(tài)機(jī)進(jìn)行情感意圖上的建模,根據(jù)設(shè)定好的規(guī)則進(jìn)行判斷,從而做出相應(yīng)的反應(yīng)。這里的難點(diǎn)是如何將虛擬角色的感知行為變得更自然,而不是僅僅依靠規(guī)則進(jìn)行行動(dòng),需要設(shè)定更多的內(nèi)部行為參數(shù),如饑餓感,欲望,恐懼感,疲勞度,敏感度等反應(yīng)魚(yú)類(lèi)個(gè)性的參數(shù),使得具體的虛擬角色在遇到同樣的環(huán)境條件時(shí)能根據(jù)自身的情況做出相應(yīng)的不同的反應(yīng)。四、研究的總體安排與進(jìn)度:(1)2010.11.20~2010.11.2

7、6:教師出題,學(xué)生選題,搜索資料,閱讀文獻(xiàn),編寫(xiě)開(kāi)題報(bào)告(2)2010.12.20~2010.12.26:進(jìn)行開(kāi)題答辯,根據(jù)老師的建議進(jìn)行開(kāi)題報(bào)告的修改(3)2010.12.01~2010.12.30:完成文獻(xiàn)翻譯(4)2011.01.01~2011.03.01:進(jìn)行3D建模,熟悉D3D,系統(tǒng)原型初版設(shè)計(jì)(5)2011.03.01~2011.03.20:完成文獻(xiàn)綜述,在初版原型上進(jìn)行改進(jìn),進(jìn)行中期檢查(6)2011.03.20~2011

8、.04.30:改進(jìn)原型,根據(jù)老師列出的提綱撰寫(xiě)論文(7)2011.04.30~2011.05:論文修改,預(yù)答辯演練,修改不足之處(8)2011.05:正式論文答辯,準(zhǔn)備好所需的原型演示系統(tǒng)以及演說(shuō)PPT五、主要參考文獻(xiàn):[1]班曉娟,艾冬梅,陳泓娟.人工魚(yú).科學(xué)出版社,2007.10.[2]王德才,楊關(guān)勝,孫玉萍.精通DirectX3D圖形與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)[M].第一版,人民郵電出版社,2007.5[3]涂曉媛.人工魚(yú)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的人工生命方法

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