動(dòng)漫游戲中虛擬角色的自主行為模型研究【文獻(xiàn)綜述】_第1頁
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1、畢業(yè)設(shè)計(jì)文獻(xiàn)綜述畢業(yè)設(shè)計(jì)文獻(xiàn)綜述計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)動(dòng)漫游戲中虛擬角色的自主行為模型研究動(dòng)漫游戲中虛擬角色的自主行為模型研究摘要摘要:利用DirectX和3DSMAX能制作出栩栩如生的3D虛擬魚類動(dòng)畫,模擬真實(shí)魚類的行為規(guī)則,對(duì)虛擬角色的自主行為有更深刻的了解,能為動(dòng)漫游戲以及魚類觀賞等提供服務(wù)。關(guān)鍵詞:關(guān)鍵詞:人工魚,虛擬角色的自主行為,DirectX,3DSMAX8正文:正文:3D動(dòng)畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而

2、產(chǎn)生的一新興技術(shù)。在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)虛擬的3D世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。3D動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。由于3D動(dòng)畫比平面圖更直觀,

3、更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。本文研究的魚類的自主行為動(dòng)畫制作便能在魚類觀賞館的創(chuàng)建之前,給人們一個(gè)直觀的感受。為了創(chuàng)建出理想的模型,實(shí)現(xiàn)魚類預(yù)計(jì)中的自主行為,我們要用到DirectX和3DSMAX。當(dāng)前流行的底層引擎主要是DirectX和OpenGL;本文只涉及到DirectX。Direct3D是一套非常優(yōu)秀的高性能三維圖形程序可編程接口,其功能非常強(qiáng)大,對(duì)游戲、

4、三維圖形程序開發(fā)提供了全方位的支持。DirectX在計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用最為廣泛,當(dāng)前流行的三維射擊、動(dòng)作、冒險(xiǎn)等類型的游戲絕大多數(shù)都是DirectX開發(fā)的。微軟已經(jīng)通過COM接口和.類庫提供了Direct3D開發(fā)函數(shù),本文采用C加COM接口的開發(fā)方式。感知能力是人工魚決策和行為的基礎(chǔ),這里將兩種魚類的感知信息看成一個(gè)多元組,給出人工魚的視覺、觸覺等模型,由此人工魚可以通過視覺,觸覺來表現(xiàn)出相應(yīng)的規(guī)避、逃逸、覓食等行為。在虛擬的海洋環(huán)境

5、中,魚類與靜態(tài)的環(huán)境(如礁石、海底建筑等)進(jìn)行規(guī)避,在不同的魚類生物之間進(jìn)行躲避、捕食,從而創(chuàng)造出較為豐富的交互過程。虛擬角色的自主行為的產(chǎn)生和決策均與其情感狀態(tài)緊密相關(guān),因此基于動(dòng)物邏輯和情感角度,根據(jù)人工魚的情感模型,對(duì)兩種魚類產(chǎn)生情感控制下的高級(jí)行為規(guī)劃。人工魚的行為和運(yùn)動(dòng)由“情感”和“智能”協(xié)調(diào)控制:(情感智能)→意圖→行為→運(yùn)動(dòng)。在動(dòng)物的情感中,我們選取其中具有代表性的情感作為人工魚的基本情感:快樂和恐懼。其中,快樂為積極情感

6、,當(dāng)人工魚發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的環(huán)境是利于其生存條件的,便會(huì)產(chǎn)生這種最基本的情感;恐懼則是消極情感,當(dāng)小魚發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)即將被吃掉的危險(xiǎn)境地時(shí),便會(huì)產(chǎn)生這種最初級(jí)的情感。以上兩種情感之間,還有一種情感,平靜。將情感模型加入到虛擬角色的自主行為控制方案中,可以增強(qiáng)其行為的逼真度。為了表現(xiàn)如上所述的情感因素,我們采用了表情插值的表現(xiàn)方法;表情插值就是在創(chuàng)建的虛擬角色上改變面部狀態(tài),使虛擬角色看起來具有情緒變化行為。這里我們利用窗口面板來顯示這種情緒變

7、化。二維情緒圖可以簡(jiǎn)單表現(xiàn)出人工魚當(dāng)前的情緒狀態(tài),通過對(duì)虛擬角色進(jìn)行表情插值來展現(xiàn)角色的情緒變化。人工魚與其所生活的虛擬海洋環(huán)境生成的動(dòng)畫能夠?yàn)樯锓抡妫Q罂梢暬?,教育游戲和娛樂模擬等方面服務(wù),虛擬海洋環(huán)境中魚類的自主行為的表現(xiàn),能讓人們從一個(gè)全新的視角去了解和接觸海洋生物世界。參考文獻(xiàn):參考文獻(xiàn):[1]班曉娟,艾冬梅,陳泓娟.人工魚.科學(xué)出版社,2007.10.[2]王德才,楊關(guān)勝,孫玉萍.精通DirectX3D圖形與動(dòng)畫設(shè)計(jì)[M]

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