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1、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟期的產(chǎn)物,因現(xiàn)有法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)、歸屬及虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)貨幣之間的交易關(guān)系沒(méi)有明確規(guī)定,導(dǎo)致了該交易市場(chǎng)存在諸多問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)體現(xiàn)的是一種債權(quán)關(guān)系,源于游戲用戶與游戲服務(wù)商之間的服務(wù)合同,是游戲用戶得以請(qǐng)求服務(wù)商提供特定游戲服務(wù)的憑證。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易,即虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利流轉(zhuǎn)過(guò)程應(yīng)遵循債權(quán)轉(zhuǎn)移規(guī)則進(jìn)行,受合同法、消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法等相關(guān)法律的規(guī)制。本文由前言,正文(共三章)和結(jié)論組成。
2、 第一章:闡述網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其交易實(shí)質(zhì)。從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)和歷史發(fā)展的角度出發(fā),比較目前法學(xué)界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的各方觀點(diǎn),結(jié)合物質(zhì)載體和表現(xiàn)形式兩方面的統(tǒng)一,說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利歸屬與交易實(shí)質(zhì)。 第二章:分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)的現(xiàn)狀和問(wèn)題。在明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的基礎(chǔ)上,著重就網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)來(lái)闡明其交易對(duì)象、交易方式、交易定價(jià)及交易中存在的法律問(wèn)題。 第三章:
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