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1、隨著信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,特別是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者和參與者的增多,虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸被展現(xiàn)在世人面前。遺憾的是,由于立法上的滯后和理論上的爭(zhēng)議,虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)一直不能滿足現(xiàn)實(shí)需求。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛卻在與日俱增,也使得在司法實(shí)踐中頻發(fā)的有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛得不到較好的解決,如此現(xiàn)狀對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)十分不利。
本研究分為三個(gè)部分:第一章,我國(guó)目前虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)狀及問題。本章將從理論研究、立法層面和司法實(shí)踐等三個(gè)方面著手調(diào)查分
2、析目前在保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)方面厄待解決的問題。第二章,虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)法保護(hù)的可行性分析。這一章首先論證虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性即虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn),進(jìn)而論證虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性即虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)作為物權(quán)的客體,最后論證虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)歸玩家所有。從這三個(gè)方面層層論證虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)適用物權(quán)法的保護(hù)。第三章,虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)法保護(hù)的立法模式與保護(hù)立法。在這一章中筆者從目前較為盛行的兩種立法模式中選擇了應(yīng)當(dāng)制定物權(quán)法司法解釋的觀點(diǎn),分析虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利歸屬及應(yīng)當(dāng)適用物權(quán)請(qǐng)求權(quán)對(duì)虛
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