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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是隨著信息產(chǎn)業(yè)而發(fā)展起來的。與許多其他新興事物一樣,它的迅速發(fā)展給社會帶來巨大的經(jīng)濟效益的同時,也引發(fā)了許多的糾紛,尤其是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的糾紛。目前,學(xué)術(shù)界對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的許多問題都存在著很大的爭議,如:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性,是否在我國法律所保護的財產(chǎn)范疇之內(nèi)等。我國司法機關(guān)在解決因網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)而引發(fā)的糾紛案件時,往往是參照傳統(tǒng)財產(chǎn)的相關(guān)規(guī)定,但因?qū)ζ涠ㄐ圆幻鞯仍?導(dǎo)致法律援用上的混亂。本文通過分析已有的研究成果,
2、對有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的基本理論問題,提出了自己的觀點;通過對有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛常見形態(tài)的分析,結(jié)合一些其他國家和地區(qū)的經(jīng)驗,提出了適合我國國情的立法建議。本文共分為五章:
第一章通過分析學(xué)術(shù)上的主流觀點,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)、屬性提出了自己的觀點。認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種新型財產(chǎn),屬于我國民法所保護的財產(chǎn)范疇。
第二章介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)交易的發(fā)展歷程及現(xiàn)狀。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)交易越來越普遍,隨之而來的糾
3、紛也是越來越多,因法律的缺失導(dǎo)致糾紛救濟困難。
第三章分析了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的解決過程中所涉及的兩個主要相關(guān)問題。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值確定和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛中的舉證責(zé)任。
第四章按照不同主體間的糾紛,分類闡述了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛中的幾種常見形態(tài)。
第五章首先分析了我國目前解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛所適用的法律規(guī)范,之后根據(jù)對我國現(xiàn)實生活中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的特點結(jié)合韓國和我國港臺地區(qū)的立法經(jīng)驗的分析,最后對
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