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文檔簡介

1、Cosplay是一種附屬于動漫產(chǎn)業(yè)的角色扮演活動,Coser(扮演者)出于對動漫作品本身的喜愛,通過化妝、服裝、道具等手段,對動漫作品中虛擬的角色形象現(xiàn)實化。Cosplay是對原有“母體”文化所產(chǎn)生的形象符號進行消費,在消費過程中,Coser追求高還原度,自身的身體承載了“母體”的視覺性特征,這些形象符號就成為了他們特有的消費品,這種獨有的消費方式將Coser連接起來,形成一個特定的群體,Coser將文化工業(yè)提供給他們的消費品通過“拼貼

2、”的方式,為他們自己建構身份認同服務,他們通過將身體改造成一個新的視覺符號,又創(chuàng)造出新的消費符號和反抗主流文化的資本。在消費社會下,面臨具有經(jīng)濟特征這一根性的動漫產(chǎn)業(yè),Cosplay文化現(xiàn)象可以一方面反觀中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展的不足之處,促進中國原創(chuàng)動漫的發(fā)展;另一方面,作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的Cosplay目前也存在一些弊端,面對勢不可擋的商業(yè)收編,引發(fā)圈內各方意見。
  本文立足于后現(xiàn)代消費社會背景下,從視覺文化現(xiàn)象入手,深層次分

3、析Cosplay文化現(xiàn)象背后的原因、過程等文化內涵。第一部分,首先對Cosplay文化進行定位,明確Cosplay是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品,它承載了動漫產(chǎn)業(yè)形象符號的特征,它是對動漫文化這一“母體”文化的再創(chuàng)造;其次是Cosplay文化存在的基本形式。第二部分,Coser通過對自己身體的“改造”,將自己的身體變成一個交往的符號,在消費動漫形象符號的同時,來建構扮演者們的身份認同。第三部分,在消費社會中,文化工業(yè)通過建構“理想自我”(動漫形象

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