11~14歲兒童網(wǎng)絡(luò)游戲使用的影響因素研究-人格、同伴關(guān)系和動機的作用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展全面改變了人類的生活,也改變了兒童的成長環(huán)境和行為方式,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為兒童日常生活的一部分。兒童不健康網(wǎng)絡(luò)游戲使用的問題也引起了廣泛的關(guān)注,國內(nèi)外大量研究表明,網(wǎng)絡(luò)本身特點、兒童個體因素、環(huán)境因素及內(nèi)在動機等都與兒童問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用相關(guān)。如何在同時考慮個體內(nèi)在心理動力及外在環(huán)境影響的情況下,系統(tǒng)地解釋兒童問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用的機制?本研究試圖建立兒童問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用的個體—環(huán)境動機模型,從個體特征和情境特征兩方面探討兒童網(wǎng)絡(luò)

2、游戲使用行為的影響因素和機制。
  本研究運用小五人格問卷、同伴關(guān)系問卷、網(wǎng)絡(luò)游戲動機量表和問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用量表對11~14歲兒童進(jìn)行在線調(diào)查。主要研究結(jié)論如下:
  1.修訂的問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用量表分為五個維度,分別是欣快、健康問題、沖突、自我控制失敗和虛擬關(guān)系偏好,結(jié)構(gòu)良好,具有較好的信效度,該量表可用于我國兒童網(wǎng)絡(luò)游戲使用及成癮的相關(guān)研究中。
  2.性別在網(wǎng)絡(luò)游戲動機總分以及沉浸、自我效能、利益交換、時間限制

3、和游戲涉入度五個維度上有顯著差異;性別在問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用總分及沖突維度上差異顯著。
  3.問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用與人格(外傾性、開放性、情緒性)、同伴關(guān)系呈顯著正相關(guān);問題性網(wǎng)絡(luò)游戲使用與網(wǎng)絡(luò)游戲動機中的沉浸、享受樂趣、自我效能、人際交往、超越現(xiàn)實、利益交換、時間限制、主觀規(guī)范、游戲涉入度呈顯著正相關(guān)。
  4.結(jié)構(gòu)方程模型分析表明,情緒性通過網(wǎng)絡(luò)游戲動機的部分中介作用影響兒童網(wǎng)絡(luò)游戲使用,情緒性對網(wǎng)絡(luò)游戲使用也存在直接的預(yù)

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