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文檔簡介
1、為了更加真實的表現三維物體,三維網格模型的數據量越來越大,給存儲、處理和網絡傳輸帶來了困難,因此有必要對三維圖形數據進行高效的壓縮,以減少存儲空間,節(jié)約網絡帶寬,縮短傳輸延時。同時,有效的壓縮還能增強大型三維圖形的交互能力。 三維網格單一位率壓縮技術將網格的幾何信息和拓撲連接信息分開獨立壓縮。進行連接信息壓縮時,通常對某種結構表示的網格連接信息進行某種形式的遍歷,對遍歷過程進行信息編碼壓縮;壓縮幾何信息時,一般需要經過量化、預測
2、和熵編碼三個處理過程。 論文首先對該類算法進行了綜述性研究,對主要的單一位率壓縮算法進行了概述和對比,在此基礎上設計了一個單一位率壓縮實驗框架,并基于OpenGL和Visual C++6.0,以Edgebreaker算法為例進行了實驗實現。 在對網格信息編碼時,使用了改進的Edgebreaker算法編碼,并將編碼的結果按照設計的文件格式寫入統(tǒng)一的文件中,從而達到了單一位率壓縮的目的。通過選取OFF文件格式進行實驗,改進的
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