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文檔簡介
1、隨著建模技術(shù)的發(fā)展和三維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備的完善,大型三維模型已經(jīng)十分常見,這些模型滿足了人們在精確度、真實(shí)感等方面日益增長的需求。但是這些模型數(shù)據(jù)量很大,給其存儲、傳輸以及渲染等方面帶來諸多困難。解決這些問題的一個途徑就是對復(fù)雜三維模型進(jìn)行簡化和多分辨率建模,用比較簡單的幾何模型來代替復(fù)雜的原始模型,以減少數(shù)據(jù)量,加快處理速度,節(jié)約存儲空間。 本文主要工作可以概括為以下幾個方面: 首先對網(wǎng)格模型簡化算法中常用的典型誤差度量方
2、法進(jìn)行了比較分類。由于不同的領(lǐng)域?qū)W(wǎng)格模型化簡的精度有不同的要求,化簡的模型也具有不同的屬性,所以模型簡化算法都各自具有不同的特征。雖然各種模型簡化算法的原理不同,但是也有相似之處。一般都包含了兩個方面:一是簡化方法中采用的誤差控制方法,二是算法中采用的模型簡化方法。 其次,目前的網(wǎng)格簡化算法多以邊折疊為基本操作,采用的誤差度量方法計算復(fù)雜且耗時,同時不能支持連續(xù)平滑的網(wǎng)格繪制。本文針對各種不同算法相似的兩個方面,以三角形折疊簡
3、化方法為基礎(chǔ),在上述誤差度量方法比較分析的基礎(chǔ)上,改進(jìn)得到了基于三角形周長和基于組合三角形周長與點(diǎn)到平面距離的兩種新的三角形折疊代價計算方法,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了三角形折疊連續(xù)多分辨率網(wǎng)格簡化算法。實(shí)驗(yàn)證明:本文的兩種新的誤差度量方法,綜合衡量折疊三角形的面積以及三角形周長和點(diǎn)到平面的距離,盡量使面積大、周長長、點(diǎn)到平面距離小的的三角形面保留,從而避免模型視覺特征的急劇改變;同時,這兩種算法計算比較簡單,易于實(shí)現(xiàn),能夠產(chǎn)生較好的簡化效果。
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